NeuronUP bietet Tausende von Übungen für kognitives Training und Stimulation. Diese sind in drei Arten von Aktivitäten unterteilt: Generatoren, Spiele und Arbeitsblätter. Aber kennen Sie den Unterschied zwischen den verschiedenen Arten der NeuronUP-Übungen?
Wenn Sie den Unterschied zwischen Arbeitsblättern, Generatoren und Spielen verstehen, können Sie die am besten geeignete Aktivität für Ihre jeweiligen Patient:innen auswählen.
Arten von NeuronUP-Aktivitäten
Im Folgenden erklären wir Ihnen den Unterschied zwischen den drei Arten von NeuronUP-Übungen im Detail.
1. Generatoren
Was sind Generatoren?
Generatoren sind anpassbare Übungen, die eine unbegrenzte Anzahl von Variationen bieten . Mit den Generatoren haben Sie unbegrenzte Möglichkeiten die Aktivitäten (digital oder in Papierform) anzupassen und zu personalisieren. Somit wird sichergestellt, dass sich die Patient:innen auf die Behandlung konzentrieren, anstatt die Übungen nur auswendig zu lernen.
Arbeitsweisen
Die Generatoren können in drei Modi genutzt werden:
- Korrekturmodus: Die Plattform korrigiert die Patient:innen nach jeder Aktion.
- Freier Modus: Die Plattform überprüft die Patient:innen erst am Ende der gesamten Übung. Es findet keine Korrektur während der Ausführung der Übung statt.
- Personalisierter Modus: Ermöglicht die Anpassung jedes Generators an die Bedürfnisse und Gegebenheiten der Patient:innen. Der personalisierte Modus ermöglicht Ihnen folgende Anpassungen:
- Allgemeine Optionen: Diese können Sie bei allen Generatoren anpassen. Sie können den Arbeitsmodus wählen, die Zeit anpassen, die Patient:innen bei Inaktivität warnen, die Anweisungen der Aktivität anpassen und einen Timer hinzufügen.
- Erweiterte Optionen: Sie sind auf die jeweilige Übung zugeschnitten.
- Anpassung.: Ermöglicht die Wahl zwischen dem Ziehen oder Klicken auf Elemente, um die Übung für Patient:innen mit motorischen Problemen oder die Schwierigkeiten mit dem Arbeiten der Maus haben, zu erleichtern. Nicht für alle Aktivitäten verfügbar.
Format
Die Generatoren sind in zwei Formaten verfügbar:
- Digital
- Papier.
Beispiel für einen Generator: Genaue Zahlungen
Genaue Zahlungen ist eine Aktivität, die nützlich für das tägliche Leben ist.
Woraus besteht sie?
Die Patient:innen müssen anhand einer Zahl den genauen Geldbetrag mit Münzen und Scheinen auswählen.
Wofür ist die Übung geeignet?
Diese Aktivität trainiert das Arbeitsgedächtnis sowie die Fähigkeiten für den Einkauf und Planung.
Personalisierung der Aktivität
Wie bei allen Generatoren können auch bei der Aktivität Genaue Zahlungen Anpassungen vorgenommen werden:
- Allgemeine Optionen: Sie können den Arbeitsmodus wählen, die Zeit anpassen, die Patient:innen bei Inaktivität warnen, die Aktivitätsanweisungen anpassen und einen Timer hinzufügen.
- Erweiterte Optionen: In diesem Fall handelt es sich um eine Aktivität im Umgang mit Geld, so dass Sie die Art der Währung, die Menge der Banknoten/Münzen und deren Wert auswählen können.
- Anpassung: Sie haben die Wahl zwischen Ziehen und Klicken mit der Maus.
2. Spiele
Was sind Spiele?
Die Spiele sind in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt, so dass die Patient:innen je nach Ergebnis in den Stufen automatisch auf- oder absteigen. Sie können ebenfalls individuell an die Bedürfnisse der Patient:innen angepasst werden.
Spielen nach Stufen
Die Spiele sind in verschiedene Schwierigkeitsstufen unterteilt. Auf diese Weise steigen die Patient:innen je nach Ergebnis in der Stufe auf oder ab. Mit anderen Worten, die Patient:innen befinden sich immer automatisch auf der Stufe, die ihren aktuellen Leistungen entspricht.
Personalisierung der Übungen
Die Spiele können an die Eigenschaften der einzelnen Patient:innen angepasst werden. Sie können individuell gestaltet werden:
- Allgemeine Optionen: Diese sind für alle Spiele gleich. Sie können die Anzahl der Übungen wählen, die Zeit anpassen, die Patient:innen bei Inaktivität warnen, die Anweisungen der Aktivität anpassen und einen Timer hinzufügen.
- Erweiterte Optionen: Sie sind auf die jeweilige Übung zugeschnitten.
- Anpassung: Ermöglicht die Wahl zwischen dem Ziehen oder Klicken auf Elemente, um die Übung für Patient:innen mit motorischen Problemen oder die Schwierigkeiten mit dem Arbeiten mit der Maus oder Touchscreens haben, zu erleichtern. Nicht für alle Aktivitäten verfügbar.
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Beispiel für ein Spiel: Der Obstgarten des Nachbarn
Worum geht es in dem Spiel?
Der Obstgarten des Nachbarn ist ein NeuronUP-Spiel, bei dem es darum geht, die räumliche Lage eines Reizes zu bestimmen. Die Patient:innen sehen einen Garten mit Gemüse und müssen den daneben liegenden noch leeren Garten an exakt den gleichen Stellen befüllen, in dem Sie auf diese Stelle klicken.
Wozu dient diese Übung?
Bei diesem Spiel geht es um räumliche Beziehungen.
Spielen nach Stufen
Dieses Spiel ist in zwölf Schwierigkeitsstufen unterteilt. Die Patient:innen steigen je nach den erreichten Ergebnissen automatisch in den Stufen auf oder ab.
Personalisierung der Aktivität
Außerdem können Sie die Übung an die Fähigkeiten der einzelnen Patient:innen anpassen:
- Allgemeine Optionen: Sie können die Anzahl der Übungen wählen, die Zeit anpassen, die Patient:innen bei Inaktivität warnen, die Anweisungen der Aktivität anpassen und einen Timer hinzufügen.
- Erweiterte Optionen: In diesem Fall können Sie die Anzahl der Felder, die Anzahl der Elemente, die Hilfslinien und die maximalen Fehler anpassen
- Anpassung Händigkeit: links oder rechts, je nachdem, ob Sie mit Links- oder Rechtshändern arbeiten werden.
3. Arbeitsblätter
Was sind Arbeitsblätter?
Bei den Arbeitsblättern handelt es sich um Aktivitäten, die nach Schwierigkeitsgraden geordnet sind und sowohl digital als auch in Papierform verwendet werden können.
Schwierigkeitsgrade
Die Arbeitsblätter sind in bis zu fünf Schwierigkeitsstufen eingeteilt:
- Sehr leicht
- Leicht
- Mittel
- Schwer
- Sehr schwer
Arbeitsweisen
Die Arbeitsblätter können in zwei Modi bearbeitet werden:
- Korrekturmodus: Die Plattform korrigiert die Patent:innen nach jeder Aktion
- Freier Modus: Die Plattform überprüft die Patient:innen erst am Ende der Aktivität. Es findet keine Korrektur während der Übung statt.
Format
Die Arbeitsblätter können in zwei Formaten bearbeitet werden:
- Digital
- Papier
Beispiel: Paarweise Zuordnung von Zahlen
Woraus besteht die Übung?
Bei dieser Aktivität geht es darum, verschiedene Figuren ihrem entsprechenden Partner zuzuordnen.
Wozu dient die Übung?
Dies ist ein Arbeitsblatt für die Arbeit an der selektiven Aufmerksamkeit.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade
Dieses Arbeitsblatt hat fünf Schwierigkeitsgrade: sehr leicht, leicht, mittel, schwer und sehr schwer.