Hoje publicamos nosso novo jogo Fios Emaranhados que trabalha a visualização espacial em crianças.
Em que consiste esta atividade?
A seguir, mostramos um exemplo da atividade Cordas emaranhadas:
O que trabalha esta atividade?
Ao realizar este jogo, estamos treinando a visualização espacial em crianças.
Fios Emaranhados consiste em mover os vértices das cordas (os botões) até que o usuário consiga que nenhuma das cordas se toque entre si. Quando as cordas não se entrelacem, elas ficarão verdes.
Jogue por níveis
Este jogo de visualização espacial para crianças está dividido em doze fases, sendo a primeira fase a mais fácil e a décima segunda a mais complicada.
O usuário subirá ou descerá de nível conforme seus acertos ou erros. Além disso, o profissional pode escolher a fase de forma manual.
Personalização de la actividad
Esta atividade poderemos jogar em várias configurações:
Padrão com tempo:
Nessa configuração o usuário deverá clicar sobre os botões e arrastar, sem soltar, a corda para conseguir superar o nível. Além disso, encontraremos as seguintes configurações:
- Tem tempo máximo de realização,
- não tem um cronômetro visível,
- o usuário deverá superar um total de 5 exercícios para avançar de nível e deverá falhar um total de 3 exercícios para descer.
Padrão sem tempo- arrastar:
O usuário deverá clicar sobre os vértices das cordas e arrastar sem soltar para desenredar a corda.
Além disso, jogaremos da seguinte forma:
- Não tem tempo máximo de realização,
- não tem um cronômetro visível,
- o usuário deverá superar um total de 5 exercícios para avançar de nível e deverá falhar um total de 3 exercícios para descer.
Padrão com tempo pulsar:
Ao contrário da configuração “Padrão com tempo”, simplesmente com o usuário clicar sobre o botão e mover o mouse, a corda se moverá; não será necessário estar pressionando durante todo o movimento da corda.
A maiores jogará com as seguintes configuraciones:
- Tem tempo máximo de realização,
- não tem um cronômetro visível,
- o usuário deverá superar um total de 5 exercícios para avançar de nível e deverá falhar um total de 3 exercícios para descer.
Padrão sem tempo pulsar:
A criança, simplesmente clicando sobre o botão, poderá realizar o movimento da corda; não será necessário que ela fique clicando até terminar o movimento.
Além disso, também jogará com as seguintes configurações:
- Não tem tempo máximo de realização,
- não tem um cronômetro visível,
- o usuário deverá superar um total de 5 exercícios para avançar de nível e deverá falhar um total de 3 exercícios para descer.
Aplicação a la vida diaria
Podemos relacionar esta atividade, graças a como trabalha a visualização espacial e o planejamento, com a organização do material para a escola dentro da mochila.
Nosso usuário deverá decidir como distribuí-los dentro do espaço limitado da mochila e deverá garantir que tudo encaixe de forma eficiente.
Esta é uma atividade recomendada para crianças com TDAH, TEA e Transtornos do Desenvolvimento da Coordenação (dispraxias).







Previsão de resultados de jogadores com TA-LSTM.
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