Доктор биомедицинских наук Пабло Барречегурен рассказывает нам о возможностях видеоигр для лечения неврологических проблем на примере инновационного подхода к лечению амблиопии.
Сегодня видеоигры являются одной из самых мощных отраслей в мире, охватывая значительную часть населения (например, 42% населения Испании). В 2017 году мировой рынок видеоигр оценивался в 108,9 миллиардов долларов. Учитывая масштаб этой отрасли, многие исследователи задаются вопросом, возможно ли использование видеоигр в терапевтических целях. Одним из наиболее хорошо изученных примеров является лечение амблиопии.
Проблемы амблиопии
Амблиопия, также известная как ленивый глаз, является одним из наиболее распространённых нарушений зрения у детей и встречается примерно у 2,4% населения, что соответствует около 15 миллионам детей по всему миру.
Проблема имеет неврологическое происхождение, поскольку «ленивый глаз» структурно здоров, но на уровне нервной системы, контролирующей глаза, существует дисбаланс, из-за которого один глаз используется активнее другого.
Это приводит к нарушениям зрения и негативно сказывается на качестве жизни детей, затрудняя чтение, развитие двигательных навыков и даже может снизить самооценку ребёнка, влияя на его самовосприятие.
Лечение с помощью повязки
Несмотря на то, что это заболевание известно уже много лет, основной метод его лечения практически не изменился за последние десятилетия: здоровый глаз закрывают повязкой, заставляя работать ленивый глаз.
Основная идея заключается в том, чтобы при принудительном использовании ленивого глаза укреплялись его нервные связи, постепенно устраняя неврологический дисбаланс между глазами.
Эффективность такого подхода сильно зависит от возраста пациента, поскольку чем старше пациент, тем ниже пластичность мозга. В среднем для четырёхлетнего ребёнка требуется 170 часов ношения повязки, для шестилетнего – около 236 часов, а для детей старше семи лет лечение может превышать 400 часов.
К этому огромному количеству часов добавляется дискомфорт и временное ухудшение зрения ребёнка во время лечения, а также тот факт, что после прекращения терапии возможен регресс состояния (до 25% пациентов сталкиваются с ухудшением в течение первого года после лечения).
Видеоигры для улучшения зрительного восприятия
На сегодняшний день имеется всё больше научных исследований, подтверждающих, что у взрослых игры определённого типа могут улучшать различные аспекты зрительного восприятия. В частности, такой эффект замечен у экшен-игр от первого лица (например, серии Call of Duty, Battlefield или популярной киберспортивной игры Overwatch). В играх других жанров, таких как симуляторы или тетрис, подобного эффекта не обнаружено.
Идея использования видеоигр в качестве терапии для перестройки зрительных нейронных связей обладает большим потенциалом, поскольку видеоигры очень привлекательны для детей. Одной из проблем лечения амблиопии является его продолжительность и дискомфорт, из-за чего снижается уровень сотрудничества пациента, и именно это можно решить, применяя геймифицированное лечение.
Кроме того, если видеоигры окажутся эффективными, возможно, больше не потребуется проводить сотни часов текущей терапии для устранения амблиопии.
Подпишитесь
на нашу
рассылку
Исследование с игрой The Magical Garden
В недавнем исследовании 21 пациент с односторонней амблиопией в общей сложности играл 20 часов в The Magical Garden — видеоигру от первого лица, созданную на основе движка популярного шутера Unreal Tournament, но лишённую насилия.
Игрокам нужно было только перемещаться по локации, собирать предметы и отмечать указателем движущиеся объекты, такие как роботы. В результате эксперимента у пациентов отмечалось улучшение зрительных функций, которое в значительной степени сохранялось спустя 6–10 недель после окончания процедуры.
Таким образом, открываются перспективы для использования видеоигр в терапии неврологических заболеваний.
Список литературы
- Fronius, M., Cirina, L., Ackermann, H., Kohnen, T., & Diehl, C. M. (2014). Efficiency of electronically monitored amblyopia treatment between 5 and 16 years of age: New insight into declining susceptibility of the visual system. Vision Research, 103,11–19.
- Gambacorta, C., Nahum, M., Vedamurthy, I., Bayliss, J., Jordan, J., Bavelier, D., & Levi, D. M. (2018). An action video game for the treatment of amblyopia in children: A feasibility study. Vision Research, 148 (March 2018), 1–14.
Если вам понравилась эта статья о видеоиграх против неврологических проблем, вам также могут быть интересны следующие материалы:
- Green, C. S., Li, R., & Bavelier, D. (2010). Perceptual learning during action video games. TopicS. Special Issue on Perceptual Learning, 2(2), 202–216.
- Lee, H. J., Tran, D. D., & Morrell, H. E. R. (2018). Smoking, ADHD, and Problematic Video Game Use: A Structural Modeling Approach. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 21(5), 281–286.
- Tetik, B. K., Kayhan, D., Sertkaya, S., & Sandikci, K. B. (2018). Evaluation of the effects of digital play addiction on eating attitudes. Pakistan Journal of Medical Sciences, 34(2), 482–486.
- Wu, C., & Hunter, D. G. (2006). Amblyopia: Diagnostic and therapeutic options. American Journal of Ophthalmology, 141(1), 175–184.
Добавить комментарий