Типы заданий NeuronUP:
генераторы, игры и рабочие листы
В NeuronUP есть сотни упражнений для когнитивной стимуляции. Все они разделены на три типа заданий: генераторы, игры и рабочие листы. Но знаете ли вы разницу между типами заданий NeuronUP?
Понимание разницы между рабочими листами, генераторами и играми позволит вам выбирать наиболее подходящее задание в зависимости от того, над чем вы хотите работать со своими пользователями в каждый конкретный момент.
Типы заданий NeuronUP
Ниже мы подробно объясняем разницу между тремя типами заданий NeuronUP.
| Задания | Разделены по уровням сложности | Создают бесконечное количество вариантов задания | Настраиваемые | Пользователь автоматически переходит на уровень выше или ниже | Формат |
|---|---|---|---|---|---|
| Генераторы | Нет | Да | Да | Нет | Цифровой и бумажный |
| Игры | Да | Нет | Да | Да | Цифровой |
| Рабочие листы | Да | Нет | Да | Да | Цифровой и бумажный |
1. Генераторы
Что такое генераторы?
Генераторы — это неограниченные и экологически валидные задания. Они не дают пользователю запомнить упражнение и помогают сосредоточиться на процессе, создавая бесконечное количество вариантов одного и того же задания, которое можно выполнять в цифровом или бумажном формате. Кроме того, они гибко настраиваются, что облегчает введение значимых стимулов.
Режимы работы
С генераторами можно работать в трёх режимах:
- Исправление: платформа исправляет пользователя после каждого действия.
- Свободный: платформа не проверяет пользователя до конца упражнения и не сообщает во время задания, правильно он отвечает или ошибается.
- Пользовательский: позволяет настроить каждый генератор под потребности и обстоятельства каждого пользователя. В пользовательском режиме можно адаптировать:
- Общие аспекты. Они одинаковы для всех генераторов. Можно выбрать режим работы, настроить время, предупреждать пользователя о бездействии, адаптировать инструкции к заданию и добавить секундомер.
- Параметры. Они зависят от конкретного задания.
- Адаптивность. Позволяет выбирать между перетаскиванием и нажатием на элементы, чтобы облегчить задание пользователям с двигательными нарушениями или тем, кому трудно работать с мышью или сенсорным экраном. Доступна не во всех заданиях.
Формат
Генераторы доступны в двух форматах:
- цифровом,
- бумажном.
Пример генератора: «Точная оплата»
«Точная оплата» — задание, полезное для повседневной жизни.
В чём оно заключается?
Пользователь должен выбрать точно запрошенную сумму денег.
Что тренирует это задание?
Это задание тренирует рабочую память, навыки покупок и планирование.
Настройка задания
В «Точной оплате», как и во всех генераторах, можно настроить:
- Общие аспекты: можно выбрать режим работы, настроить время, предупреждать пользователя о бездействии, адаптировать инструкции к заданию и добавить секундомер.
- Параметры: в данном случае это задание на обращение с деньгами, поэтому можно выбрать тип валюты, количество купюр/монет и их номинал.
- Адаптивность: позволяет выбирать между перетаскиванием и нажатием.
Пример
В следующем видео мы показываем пример задания в пользовательском режиме, который позволяет адаптировать задание к потребностям каждого пользователя. В частности, мы создали настройку для пользователей из Мексики: в качестве валюты выбрали мексиканские песо вместо евро и только целые суммы до 10 000 песо:
2. Игры
Что такое игры?
Это задания, разделённые на разные уровни сложности, по которым пользователь автоматически продвигается вперёд или назад в зависимости от правильных ответов и ошибок. Их также можно настроить под каждого пользователя в соответствии с его потребностями.
Игра по уровням
Игры разделены на разные уровни сложности. Пользователь переходит на уровень выше или ниже в зависимости от правильных ответов и ошибок. То есть пользователь всегда автоматически находится на подходящем ему уровне.
Настройка задания
Игры можно настраивать, адаптируя их к особенностям каждого пользователя. Можно настроить:
- Общие аспекты. Они одинаковы для всех игр. Можно выбрать количество упражнений, настроить время, предупреждать пользователя о бездействии, адаптировать инструкции к заданию и добавить секундомер.
- Параметры. Они зависят от конкретного задания.
- Адаптивность. Позволяет выбирать между перетаскиванием и нажатием на элементы, чтобы облегчить задание пользователям с двигательными нарушениями или тем, кому трудно работать с мышью или сенсорным экраном. Доступна не во всех заданиях.
Узнайте больше о
NeuronUP
Попробуйте бесплатно
Платформа, которой ежедневно пользуются более 8 500 специалистов
Пример игры: «Огород соседа»
В чём она заключается?
«Огород соседа» — игра NeuronUP, в которой нужно определить пространственное соответствие стимула. Пользователь должен заполнить свой огород овощами, нажимая в том же месте, где они появляются на другой стороне.
Что тренирует это задание?
Эта игра тренирует пространственные отношения.
Игра по уровням
Эта игра разделена на двенадцать уровней сложности. Пользователь автоматически переходит на уровень выше или ниже в зависимости от правильных ответов и ошибок.
Настройка задания
Кроме того, задание можно настроить в соответствии с возможностями каждого ребёнка:
- Общие аспекты: можно выбрать количество упражнений, настроить время, предупреждать пользователя о бездействии, адаптировать инструкции к заданию и добавить секундомер.
- Параметры: в данном случае можно настроить размер матрицы, количество элементов, опорные линии и максимальное количество ошибок.
- Латеральность: левая или правая, в зависимости от того, работаем ли мы с левшами или правшами.
3. Рабочие листы
Что такое рабочие листы?
Рабочие листы — это задания, организованные по уровням сложности, с которыми можно работать в цифровом или бумажном формате.
Уровни сложности
Рабочие листы разделены на пять уровней сложности:
- базовый,
- лёгкий,
- средний,
- сложный,
- продвинутый.
Режимы работы
С рабочими листами можно работать в двух режимах:
- Исправление: платформа исправляет пользователя после каждого действия,
- свободный: платформа не проверяет пользователя до конца упражнения и не сообщает во время задания, правильно он отвечает или ошибается.
Формат
С рабочими листами можно работать в двух форматах:
- цифровом,
- бумажном.
Пример: «Соедини фигуры парами»
В чём оно заключается?
В этом рабочем листе нужно соединить фигуры с соответствующей парой.
Что тренирует это задание?
Это рабочий лист для тренировки избирательного внимания.
Игра по уровням
У этого рабочего листа пять уровней сложности: базовый, лёгкий, средний, сложный и продвинутый.
Пример
В следующем примере мы показываем, как выполнить цифровой рабочий лист «Соедини фигуры парами» в режиме исправления: