Tipi di attività di NeuronUP:
generatori, giochi e schede
NeuronUP dispone di centinaia di esercizi di stimolazione cognitiva, tutti suddivisi in tre tipi di attività: generatori, giochi e schede. Ma conosci la differenza tra i tipi di attività di NeuronUP?
Capire la differenza tra schede, generatori e giochi ti permetterà di scegliere l’attività più adatta in base a ciò che vuoi allenare con i tuoi utenti in ogni momento.
Tipi di attività di NeuronUP
Ecco nel dettaglio la differenza tra i tre tipi di attività di NeuronUP.
| Attività | Suddivise per livelli di difficoltà | Generano infinite versioni di un’attività | Personalizzabili | L’utente sale o scende di livello automaticamente | Formato |
|---|---|---|---|---|---|
| Generatori | No | Sì | Sì | No | Digitale e cartaceo |
| Giochi | Sì | No | Sì | Sì | Digitale |
| Schede | Sì | No | Sì | Sì | Digitale e cartaceo |
1. Generatori
Cosa sono i generatori?
I generatori sono attività illimitate ed ecologiche. Evitano che l’utente memorizzi l’esercizio e fanno sì che si concentri sul processo, creando infinite versioni della stessa attività, da svolgere in formato digitale o su carta. Sono inoltre altamente personalizzabili per facilitare l’inserimento di stimoli significativi.
Modalità di lavoro
I generatori si possono usare in tre modalità:
- Correzione: la piattaforma corregge l’utente dopo ogni azione.
- Libera: la piattaforma non controlla l’utente fino alla fine dell’esercizio e non gli indica se sta rispondendo correttamente o sbagliando durante l’attività.
- Personalizzata: permette di personalizzare ogni generatore in base alle esigenze e alle circostanze di ogni utente. La modalità personalizzata permette di adattare:
- Gli aspetti generali. Sono gli stessi per tutti i generatori. Potrai scegliere la modalità di lavoro, adattare il tempo, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni dell’attività e aggiungere un cronometro.
- I parametri. Sono specifici dell’attività.
- Adattabilità. Permette di scegliere tra trascinare o toccare gli elementi, per facilitare il compito agli utenti con problemi motori o che non si trovano a proprio agio con il mouse o gli schermi touch. Non è disponibile in tutte le attività.
Formato
I generatori sono disponibili in due formati:
- digitale,
- cartaceo.
Esempio di generatore: Pagamenti esatti
Pagamenti esatti è un’attività con benefici per la vita quotidiana.
In cosa consiste?
L’utente deve selezionare esattamente l’importo di denaro richiesto.
Cosa allena questa attività?
Questa attività allena la memoria di lavoro, gli acquisti e la pianificazione.
Personalizzazione dell’attività
In Pagamenti esatti, come in tutti i generatori, si possono personalizzare:
- Aspetti generali: potrai scegliere la modalità di lavoro, adattare il tempo, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni dell’attività e aggiungere un cronometro.
- Parametri: in questo caso si tratta di un’attività sulla gestione del denaro, per cui puoi scegliere il tipo di valuta, il numero di banconote/monete e il loro valore.
- Adattabilità: permette di scegliere tra trascinare o toccare.
Esempio
Nel video seguente mostriamo un esempio dell’attività in modalità personalizzata, che permette di adattarla alle esigenze di ogni utente. Nello specifico, abbiamo creato una personalizzazione per utenti del Messico: come valuta abbiamo scelto i pesos messicani al posto degli euro, e solo importi interi fino a 10.000 pesos:
2. Giochi
Cosa sono i giochi?
Sono attività organizzate in diversi livelli di difficoltà, nei quali l’utente avanza o retrocede automaticamente in base alle risposte corrette o agli errori. Si possono anche personalizzare su misura per ogni utente, per adattarli alle sue esigenze.
Gioca per livelli
I giochi sono suddivisi in diversi livelli di difficoltà, così l’utente sale o scende di livello in base alle risposte corrette o agli errori. In altre parole, l’utente si troverà sempre automaticamente al livello che gli corrisponde.
Personalizzazione dell’attività
I giochi si possono personalizzare per adattarli alle caratteristiche di ogni utente. Si possono personalizzare:
- Gli aspetti generali. Sono gli stessi per tutti i giochi. Potrai scegliere il numero di esercizi, adattare il tempo, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni dell’attività e aggiungere un cronometro.
- I parametri. Sono specifici dell’attività.
- Adattabilità. Permette di scegliere tra trascinare o toccare gli elementi, per facilitare il compito agli utenti con problemi motori o che non si trovano a proprio agio con il mouse o gli schermi touch. Non è disponibile in tutte le attività.
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Esempio di gioco: L’erba del vicino
In cosa consiste?
L’erba del vicino è un gioco di NeuronUP che consiste nel determinare la corrispondenza spaziale di uno stimolo. L’utente deve riempire il proprio orto di verdure e ortaggi toccando lo stesso punto in cui compaiono dall’altra parte.
Cosa allena questa attività?
Questo gioco allena le relazioni spaziali.
Gioca per livelli
Questo gioco è suddiviso in dodici livelli di difficoltà. L’utente sale o scende di livello automaticamente in base alle risposte corrette o agli errori.
Personalizzazione dell’attività
Potrai inoltre personalizzare l’attività per adattarla alle capacità di ogni bambino:
- Aspetti generali: potrai scegliere il numero di esercizi, adattare il tempo, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni dell’attività e aggiungere un cronometro.
- Parametri: in questo caso puoi personalizzare la dimensione della matrice, il numero di elementi, le linee di riferimento e il numero massimo di errori.
- Lateralità: sinistra o destra, a seconda che si lavori con utenti mancini o destrimani.
3. Schede
Cosa sono le schede?
Le schede sono attività organizzate per livelli di difficoltà che si possono svolgere in formato digitale o su carta.
Livelli di difficoltà
Le schede sono organizzate in un massimo di cinque livelli di difficoltà:
- base,
- facile,
- medio,
- difficile,
- avanzato.
Modalità di lavoro
Le schede si possono usare in due modalità:
- Correzione: la piattaforma corregge l’utente dopo ogni azione,
- libera: la piattaforma non controlla l’utente fino alla fine dell’esercizio e non gli indica se sta rispondendo correttamente o sbagliando durante l’attività.
Formato
Le schede si possono usare in due formati:
- digitale,
- cartaceo.
Esempio: Coppie di figure
In cosa consiste?
Questa scheda consiste nell’unire le figure con la coppia corrispondente.
Cosa allena questa attività?
È una scheda per allenare l’attenzione selettiva.
Gioca per livelli
Questa scheda ha cinque livelli di difficoltà: base, facile, medio, difficile e avanzato.
Esempio
Nel seguente esempio ti mostriamo come svolgere in modalità correzione la scheda digitale Coppie di figure: