NeuronUP offre centinaia di esercizi di stimolazione cognitiva, suddivisi in tre tipi di attività: generatori, giochi e schede. Ma conosci la differenza tra i diversi tipi di attività di NeuronUP?
Capire la differenza tra schede, generatori e giochi ti permetterà di scegliere l’attività più appropriata a seconda di ciò che vuoi fare con i tuoi utenti di volta in volta.
Tipi di attività di NeuronUP
Di seguito troverai una spiegazione dettagliata della differenza tra i tre tipi di attività di NeuronUP.
1. Generatori
Cosa sono i generatori?
I generatori sono attività illimitate ed ecologiche. Impediscono all’utente di memorizzare l’esercizio e lo inducono a concentrarsi sul processo perché creano infinite versioni della stessa attività, che possono essere eseguite in digitale o su carta. Inoltre, sono altamente personalizzabili per facilitare l’introduzione di stimoli significativi.
Modalità di lavoro
I generatori possono essere utilizzati in tre modalità:
- Correzione: la piattaforma corregge l’utente dopo ogni azione.
- Libera: la piattaforma non corregge l’utente fino alla fine dell’esercizio. Non dice se l’utente ha risposto bene o male durante l’attività.
- Personalizzata: consente di personalizzare ogni generatore in base alle esigenze e alle circostanze di ciascun utente. La modalità personalizzata consente la personalizzazione:
- Gli aspetti generali. Sono gli stessi per tutti i generatori. È possibile scegliere la modalità di lavoro, adattare l’orario, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni per l’attività e aggiungere un timer.
- I parametri. Sono specifici per l’attività.
- Adattabilità. Permette di scegliere se trascinare o cliccare sugli elementi per facilitare il compito agli utenti con problemi motori o che non lavorano bene con il mouse o i touch screen. Non è disponibile per tutte le attività.
Formato
I generatori sono disponibili in due formati:
- Digitale;
- Cartaceo.
Esempio di generatore: Pagamenti esatti
Pagamenti esatti è un’attività con grandi benefici per la vita quotidiana.
In cosa consiste?
L’utente deve selezionare l’importo esatto richiesto.
Che cosa allena questa attività?
Questa attività lavora sulla memoria di lavoro, sugli acquisti e sulla pianificazione.
Personalizzazione dell’attività
In Pagamenti esatti, come in tutti i generatori, si può personalizzare:
- Aspetti generali: è possibile scegliere la modalità di lavoro, adattare l’orario, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni dell’attività e aggiungere un timer.
- Parametri: in questo caso, ci troviamo in un’attività di gestione del denaro, quindi è possibile scegliere il tipo di valuta, la quantità di banconote/monete e il loro valore.
- Adattabilità: consente di scegliere se trascinare o cliccare.
Esempio
Nel video in spagnolo che segue mostriamo un esempio di attività in modalità personalizzata, una modalità che ci permette di adattare questa attività alle esigenze di ciascun utente. In particolare, abbiamo creato una personalizzazione rivolta agli utenti del Messico. Per farlo, abbiamo scelto i pesos messicani anziché gli euro, e solo importi interi fino a 10.000 pesos:
2. Giochi
Cosa sono i giochi?
Sono attività organizzate in diversi livelli di difficoltà, in modo che l’utente avanzi o retroceda automaticamente a seconda dei suoi successi o errori. Possono anche essere personalizzati in base alle esigenze di ciascun utente.
Gioco per livelli
I giochi sono suddivisi in diversi livelli di difficoltà. In questo modo, l’utente salirà o scenderà di livello in base ai suoi successi o errori. In altre parole, l’utente si troverà sempre al suo livello adeguato in modo automatico.
Personalizzazione dell’attività
I giochi possono essere personalizzati per adattarsi alle caratteristiche di ciascun utente. Possono essere personalizzati:
- Aspetti generali. Sono gli stessi per tutti i giochi. È possibile scegliere il numero di esercizi, adattare il tempo, avvisare l’utente quando è inattivo, adattare le istruzioni dell’attività e aggiungere un timer.
- Parametri. Sono specifici dell’attività.
- Adattabilità. Permette di scegliere se trascinare o cliccare sugli elementi per facilitare l’attività agli utenti con problemi motori o che non se la cavano bene con il mouse o i touch screen. Non è disponibile in tutte le attività.
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Esempio di gioco: L’erba del vicino
In cosa consiste?
L’orto del vicino è un gioco di NeuronUP che consiste nel determinare la corrispondenza spaziale di uno stimolo. L’utente deve riempire il proprio orto di verdure cliccando sullo stesso punto in cui esse escono dall’altra parte.
Che cosa allena questa attività?
Si tratta di un gioco che lavora sulle relazioni spaziali.
Gioca per livelli
Questo gioco è suddiviso in dodici livelli di difficoltà. L’utente salirà o scenderà automaticamente di livello a seconda dei suoi successi o dei suoi errori.
Personalizzazione dell’attività
È possibile personalizzare l’attività in base alle capacità di ciascun bambino:
- Aspetti generali. È possibile scegliere il numero di esercizi, regolare il tempo, avvisare l’utente quando è inattivo, personalizzare le istruzioni dell’attività e aggiungere un timer.
- Parametri. In questo caso, è possibile personalizzare le dimensioni della matrice, il numero di elementi, le linee di riferimento e gli errori massimi.
- Lateralità. Sinistra o destra, a seconda che si lavori con utenti mancini o destrorsi.
3. Schede
Cosa sono le schede?
Le schede sono attività suddivise per livelli di difficoltà che possono essere usate in digitale o su carta.
Livelli di difficoltà
Le schede sono organizzate in cinque livelli di difficoltà:
- base,
- facile,
- medio,
- difficile,
- avanzato.
Modalità di lavoro
Le schede possono essere utilizzate in due modalità:
- Correzione: la piattaforma corregge l’utente dopo ogni azione;
- Libera: la piattaforma non corregge l’utente fino alla fine dell’esercizio. Non dice se l’utente ha risposto bene o male durante l’attività.
Formato
Le schede sono disponibili in due formati:
- Digitale;
- Cartaceo.
Esempio: Trova le coppie
In cosa consiste?
Questa scheda prevede l’abbinamento delle figure con il loro partner corrispondente.
Che cosa allena questa attività?
Questa è una scheda che aiuta a lavorare sull’attenzione selettiva.
Gioca per livelli
Questo foglio di lavoro presenta cinque livelli di difficoltà: base, facile, medio, difficile e avanzato.
Esempio
Nell’esempio seguente puoi vedere, sempre in spagnolo, come creare la scheda digitale in modalità correzione di Trova le coppie:
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