Propomos neste artigo atividades de reabilitação cognitiva após um dano cerebral adquirido.
El daño cerebral adquirido es una lesión de las células del cerebro que se produce después del nacimiento. Puede deberse a diversas causas y, según donde esté localizado el daño, se encontrarán afectados unos u otros procesos.
Características do dano cerebral adquirido
Se caracteriza por su aparición repentina y por el conjunto variado de secuelas que presenta según el área del cerebro lesionada y la gravedad del daño. Estas secuelas provocan anomalías en la percepción, alteraciones físicas, cognitivas y emocionales. Hay que destacar también que no afectará del mismo modo a un cerebro en desarrollo (niños) que a un cerebro completamente desarrollado (adultos).
Causas do dano cerebral adquirido
La principal causa de daño cerebral es el AVC, seguida de los traumatismos craneoencefálicos y enfermedades como las anoxias, los tumores cerebrales o las infecciones.

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Atividades de reabilitação cognitiva após um dano cerebral adquirido
El programa de estimulación cognitiva de NeuronUP permite a los neuropsicólogos, terapeutas ocupacionales y logopedas adaptar cada actividad a las particularidades y necesidades de las personas que han sufrido un daño cerebral.
Los ejemplos de actividades de rehabilitación cognitiva tras un daño cerebral adquirido que aquí describimos han sido desarrolladas por NeuronUP y han sido diseñadas para entrenar funciones cognitivas:
1. Vista-se
Como se joga?
Esta actividad consiste en vestir la silueta de manera adecuada, teniendo en cuenta tanto el lugar y orden de colocación de cada prenda como el tipo de situación.

Jogue por níveis
Hay 6 fases. En los niveles más sencillos existen menos órdenes y más indicaciones del programa para realizar la actividad de manera correcta, mientras que en los niveles más difíciles disminuyen las indicaciones y la exigencia de la vestimenta es más compleja.
Personalización de la actividad
Además, podrás personalizar la actividad para adecuarla a las capacidades de cada usuario.
Parâmetros
Y, por otro lado, los parámetros, donde se puede seleccionar el número de prendas, el escenario, si se quiere poner algún tipo de distractor, los errores que se pueden cometer, la presentación de las prenda, etc.
Aspectos generales
Podrás ajustar, por un lado, los aspectos generales como el número de ejercicios, el tiempo máximo, si quieres o no cronómetro visible para la actividad, modificar las instrucciones de realización, etc.
Adaptabilidad
Por último, se puede seleccionar si se desea que el movimiento de las prendas de ropa sea arrastrable o solo con pulsar en la prenda ya se seleccione. Dependiendo de la funcionalidad del usuario se podrá elegir una u otra opción.
¿Qué se trabaja con esta actividad?
Este ejercicio de estimulación cognitiva trabaja las siguientes funciones cognitivas:
- Toma de decisiones,
- esquema corporal,
- planificación,
- vestirse.
2. Reconhecimento emocional
Como se joga?
Esta actividad consiste en reconocer las emociones mostradas y relacionadas con los términos que la definen.

¿Qué se trabaja con esta actividad?
Esta actividad está diseñada para trabajar las siguientes funciones cognitivas:
- Cognición social,
- vocabulario,
- razonamiento.
Formato
Además, este ejercicio está disponible tanto en formato digital como en papel.
3. Formar frases
Como se joga?
Este juego se basa en ordenar las palabras presentadas para formar estructuras sintácticas coherentes.

Jogue por níveis
En los niveles más sencillos las frases constarán solo de dos o tres palabras, mientras que en los niveles más difíciles el usuario tendrá que ser capaz de formar una frase con un número elevado de palabras.
Personalización de la actividad
Además, podrás personalizar la actividad para adecuarlo a las capacidades de cada usuario.
Aspectos generales
Podrás ajustar por un lado los aspectos generales como el número de ejercicios, el tiempo máximo, si quieres o no cronómetro visible para la actividad, modificar las instrucciones de realización, etc.
Parámetros
Y, por otro lado, los parámetros, donde se puede seleccionar el número de palabras y el número de pistas dadas.
Adaptabilidad
Por último, se puede seleccionar si se desea que el movimiento de las prendas de ropa sea arrastrable o sólo con pulsar en la prenda ya se seleccione. Dependiendo de la funcionalidad del usuario se podrá elegir una u otra opción.
¿Qué se trabaja con esta actividad?
La actividad Formar palabras está diseñada para trabajar las siguientes funciones cognitivas:
- Expresión,
- comprensión,
- flexibilidad,
- memoria de trabajo,
- Planificación.
4. Labirinto com instruções alternadas
Como se joga?
En esta actividad hay que percorrer un laberinto de figuras siguiendo de manera alterna diversas instrucciones.
Instrucciones a seguir no exemplo abaixo:
Chegue do ponto de partida até o alvo alternando estas regras para avançar:
- Mesma letra, mas tamanho diferente,
- mesmo tamanho, mas letra diferente.
*Não é possível avançar na diagonal nem repetir casas.

O que se trabalha com esta atividade?
Esta ficha trabalha a atenção especificamente:
- Atenção alternante,
- atenção seletiva.
Formato
Além disso, este exercício está disponível tanto em formato digital como em papel.
5. Ordenar passos de atividades
Como se joga?
Nesta ficha é preciso colocar em ordem os diferentes passos necessários para realizar uma atividade. No exemplo seguinte é preciso ordenar os passos para lavar o rosto após acordar:

Versão em texto
Ordenar passos de atividades também está disponível em texto. Neste caso é preciso ordenar os passos para lavar a roupa.

O que se trabalha com estas duas atividades?
Estes dois exercícios para ordenar passos de atividades trabalham:
- Planejamento,
- raciocínio,
- compreensão (exercício com texto).
Formato
Ambas podem ser realizadas tanto em formato digital quanto em papel.
Não se esqueçam: ¡Todas las actividades de la vida diaria se pueden dividir en pasos!







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