L’ergothérapeute de la Résidence Plaza Real Burgos nous explique l’intervention avec NeuronUP dans l’activité de la vie quotidienne « Habille-toi«
Les activités de la vie quotidienne selon le cadre de travail de l’AOTA(1) sont des activités orientées vers les soins du corps. Il s’agit également des activités de base de la vie quotidienne (AVQ) et des activités personnelles de la vie quotidienne (APVD). Ces activités sont fondamentales pour vivre dans un monde social, permettant la survie et le bien-être.
De plus, les activités instrumentales de la vie quotidienne (1) sont des activités de soutien à la vie quotidienne à la maison et dans la communauté qui nécessitent souvent des interactions plus complexes que celles utilisées dans les activités d’auto-soin employées dans les AVQ.

Intervention avec NeuronUP dans l’activité de la vie quotidienne « S’habiller » via l’exercice « Habille-toi »
Je vais expliquer comment mener une intervention en ergothérapie dans l’activité de la vie quotidienne de base S’habiller en utilisant le programme NeuronUP.
Selon l’AOTA (1), s’habiller consiste à sélectionner les vêtements et accessoires appropriés selon le moment de la journée, le temps et l’occasion ; prendre les vêtements de l’espace de rangement, s’habiller et se déshabiller en séquence ; attacher et ajuster les vêtements et les chaussures, et appliquer et retirer les dispositifs personnels, prothèses ou orthèses.
Pour intervenir sur l’habillement, on utilisera l’activité Habille-toi qui appartient à la plateforme de neuroréhabilitation et consiste à habiller la silhouette de manière appropriée, en tenant compte à la fois de l’emplacement et de l’ordre de placement de chaque vêtement, ainsi que du lieu où la personne va se rendre.
Travaillez cette activité de la vie quotidienne par niveaux
Trois niveaux se distinguent dans l’activité : niveau facile, moyen et difficile. Au niveau facile (qui est lui‑même subdivisé en 2 sous‑phases) il faut habiller la silhouette, mais au préalable il faut ouvrir la fenêtre pour voir quels vêtements mettre à la silhouette. Une fois que la silhouette apparaît à l’écran, on ouvre la fenêtre et on observe la situation présentée, par exemple : aller au théâtre, aller à la campagne, aller au lit pour dormir… Ensuite, on placera les vêtements qui s’affichent à l’écran dans l’ordre. À ce niveau, les vêtements qui manquent à la silhouette sont indiqués. Dans la sous‑phase suivante, tous les vêtements sont présentés à l’écran et l’utilisateur doit les placer dans l’ordre.
Au niveau moyen, il faut sélectionner les vêtements selon la situation à laquelle la personne va assister et les vêtements apparaissent dans différentes barres classées par sous‑vêtements, pantalons, pulls….
Au niveau difficile apparaît directement une armoire où les vêtements sont placés dans des tiroirs ou accrochés sur des cintres et il faut sélectionner ceux qui conviennent en fonction de la situation extérieure présentée.
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Réhabiliter les capacités cognitives altérées
Imaginons que la personne présente une altération de la séquentialisation dans l’activité de l’habillement, une apraxie idéatoire, des problèmes de mémoire ou de perception visuelle, entre autres fonctions cognitives pouvant être affectées et influencer l’exécution de l’habillement. L’ergothérapeute lui expliquera d’abord comment utiliser la plateforme web puis interviendra avec lui en utilisant cet outil puissant pour réhabiliter les capacités cognitives altérées qui influencent la performance occupationnelle de la personne.
Programmer des séances et travailler depuis chez soi
Il faut tenir compte du fait qu’il est possible de programmer des activités pour les réaliser en séances individuelles de thérapie ou bien d’envoyer des exercices à faire à domicile. Dans les deux cas, il faudra programmer les objectifs de la séance et travailler à leur atteinte.

Conclusion de l’intervention de l’activité de la vie quotidienne Habille-toi
Une fois l’intervention réalisée, on peut conclure que NeuronUP est d’une grande utilité pour réhabiliter les fonctions cognitives qui altèrent la performance dans l’activité de l’utilisateur. Il est également souligné que l’activité est graduée en différents niveaux de difficulté et, de cette manière, s’adapte à chaque utilisateur de façon plus spécifique, ce qui contribue à une intervention plus réussie.







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