NeuronUP cuenta con cientos de ejercicios de estimulación cognitiva. Todos ellos están divididos en tres tipos de actividades: generadores, juegos y fichas. Pero, ¿conoces la diferencia entre los tipos de actividades de NeuronUP?
Entender la diferencia entre fichas, generadores y juegos te permitirá escoger la actividad más adecuada en función de lo que quieras trabajar con tus usuarios en cada momento concreto.
Tipos de actividades de NeuronUP
A continuación, te explicamos de forma detallada la diferencia entre los tres tipos de actividades de NeuronUP.
1. Generadores
¿Qué son los generadores?
Los generadores son actividades ilimitadas y ecológicas. Evitan que el usuario memorice el ejercicio y consigue que se centre en el proceso creando infinitas versiones de una misma actividad, que se podrá ejecutar en digital o papel. Además, son altamente personalizables para facilitar la introducción de estímulos significativos.
Formas de trabajo
Los generadores se pueden trabajar de tres modos:
- Corrección: la plataforma corrige al usuario después de cada acción.
- Libre: la plataforma no revisa al usuario hasta el final del ejercicio. No le indica si está acertando o errando durante la actividad.
- Personalizado: permite personalizar cada generador a las necesidades y circunstancias de cada usuario. El modo personalizado permite adaptar:
- Los aspectos generales. Son los mismos para todos los generadores. Podrás elegir el modo de trabajo, adaptar el tiempo, avisar al usuario cuando esté inactivo, adaptar las instrucciones de la actividad y añadir un cronómetro.
- Los parámetros. Son específicos de la actividad.
- Adaptabilidad. Permite elegir entre arrastrar o pulsar en los elementos para facilitar la tarea a los usuarios con problemas motrices o que no se desenvuelven bien con el ratón o las pantallas táctiles. No está disponible en todas las actividades.
Formato
Los generadores están disponibles en dos formatos:
- Digital,
- papel.
Ejemplo de generador: Pagos exactos
Pagos exactos es una actividad con beneficios para la vida diaria.
¿En qué consiste?
El usuario tiene que seleccionar la cantidad de dinero pedida de manera exacta.
¿Qué trabaja esta actividad?
Esta actividad trabaja la memoria de trabajo, las compras y la planificación.
Personalización de la actividad
En Pagos exactos, como en todos los generadores, se puede personalizar:
- Aspectos generales: podrás elegir el modo de trabajo, adaptar el tiempo, avisar al usuario cuando esté inactivo, adaptar las instrucciones de la actividad y añadir un cronómetro.
- Parámetros: En este caso, estamos en una actividad de manejo de dinero, por lo que puedes elegir el tipo de moneda, la cantidad de billetes/monedas y su valor.
- Adaptabilidad: permite elegir entre arrastrar o pulsar.
Ejemplo
En el siguiente vídeo mostramos un ejemplo de la actividad en modo personalizado, un modo que nos permite adecuar esta actividad a las necesidades de cada usuario. En concreto, hemos creado una personalización dirigida a usuarios de México. Para ello elegimos como moneda pesos mexicanos, en lugar de euros, y únicamente cantidades enteras de hasta 10.000 pesos:
2. Juegos
¿Qué son los juegos?
Son actividades organizadas en diferentes niveles de dificultad por lo que el usuario avanzará o retrocederá automáticamente dependiendo de sus aciertos o errores. También se pueden personalizar a medida de cada usuario para adecuarlos a sus necesidades.
Juega por niveles
Los juegos están divididos en diferentes niveles de dificultad. De esta forma el usuario subirá o bajará de nivel según sus aciertos o errores. Es decir, el usuario siempre estará en el nivel que le corresponda de forma automática.
Personalización de la actividad
Los juegos se pueden personalizar para adaptarlos a las características de cada usuario. Se pueden personalizar:
- Los aspectos generales. Son los mismos para todos los juegos. Podrás elegir el número de ejercicios, adaptar el tiempo, avisar al usuario cuando esté inactivo, adaptar las instrucciones de la actividad y añadir un cronómetro.
- Los parámetros. Son específicos de la actividad.
- Adaptabilidad. Permite elegir entre arrastrar o pulsar en los elementos para facilitar la tarea a los usuarios con problemas motrices o que no se desenvuelven bien con el ratón o las pantallas táctiles. No está disponible en todas las actividades.
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Ejemplo de juego: El Huerto del vecino
¿En qué consiste?
El Huerto del vecino es un juego de NeuronUP que consiste en determinar la correspondencia espacial de un estímulo. El usuario deberá llenar su huerto de verduras y hortalizas pulsando en el mismo sitio en el que salen al otro lado.
¿Qué trabaja esta actividad?
Este juego trabaja la relación espacial.
Juega por niveles
Este juego está dividido en doce niveles de dificultad. El usuario subirá o bajará de nivel automáticamente en función de sus aciertos o errores.
Personalización de la actividad
Además, podrás personalizar la actividad para adecuarlo a las capacidades de cada niño:
- Aspectos generales: podrás elegir el número de ejercicios, adaptar el tiempo, avisar al usuario cuando esté inactivo, adaptar las instrucciones de la actividad y añadir un cronómetro.
- Parámetros: En este caso, puedes personalizar el tamaño de la matriz, el número de elementos, las líneas de referencia y los errores máximos.
- Lateralidad: izquierda o derecha, dependiendo si vamos a trabajar con usuarios zurdos o diestros.
3. Fichas
¿Qué son las fichas?
Las fichas son actividades que están organizadas por niveles de dificultad y se pueden trabajar en formato digital o en papel.
Niveles de dificultad
Las fichas están organizadas hasta en cinco niveles de dificultad:
- Básico,
- fácil,
- medio,
- difícil,
- avanzado.
Formas de trabajo
Las fichas se pueden trabajar de dos formas:
- Corrección: la plataforma corrige al usuario después de cada acción,
- libre: la plataforma no revisa al usuario hasta el final del ejercicio. No le indica si está acertando o errando durante la actividad.
Formato
Las fichas se pueden trabajar en dos formatos:
- Digital,
- papel.
Ejemplo: Unir figuras por parejas
¿En qué consiste?
Esta ficha consiste en unir las figuras con su pareja correspondiente.
¿Qué trabaja esta actividad?
Se trata de una ficha para trabajar la atención selectiva.
Juega por niveles
Esta ficha tiene cinco niveles de dificultad: básico, fácil, medio, difícil y avanzado.
Ejemplo
En el siguiente ejemplo te mostramos cómo realizar la ficha digital en modo corrección Unir figuras por parejas: