A NeuronUP conta com centenas de exercícios de estimulação cognitiva. Todos eles estão divididos em três tipos de atividades: geradores, jogos e fichas. Mas conhece a diferença entre os tipos de atividades da NeuronUP?
Entender a diferença entre fichas, geradores e jogos permitir-lhe-á escolher a atividade mais adequada em função do que quiser trabalhar com os seus usuários em cada momento concreto.
Tipos de atividades da NeuronUP
Em baixo explicamos de forma detalhada a diferença entre os três tipos de atividades da NeuronUP.
1. Geradores
O que são os geradores?
Os geradores são atividades ilimitadas e com validade ecológica. Evitam que o utilizador memorize o exercício e exige a que se centre no processo criando versões infinitas de uma mesma atividade, que poderão ser realizadas em formato digital ou em papel. Para além disso, são altamente personalizáveis para facilitar a introdução de estímulos significativos.
Formas de trabalho
Os geradores podem ser trabalhados de três modos:
- Correção: a plataforma transmite feedback ao utilizador depois de cada ação.
- Livre: a plataforma não transmite feedback ao utilizador até ao final do exercício. Não lhe indica se está acertando ou cometendo erros durante a atividade.
- Personalizado: permite personalizar cada gerador às necessidades e circunstâncias de cada utilizador. O modo personalizado permite adaptar:
- Os aspectos gerais. São os mesmos para todos os geradores. Poderá escolher o modo de funcionamento, adaptar o tempo, notificar o utilizador quando estiver inativo, adaptar as instruções da atividade e adicionar um cronómetro.
- Os parâmetros. São específicos de cada atividade
Formato
Os geradores estão disponíveis em dois formatos
- Digital
- Papel
Exemplo de gerador: Pagamento exato
Pagamento exato é uma atividade com benefícios para a vida diária.
Em que consiste?
O utilizador tem que selecionar exatamente a quantidade de dinheiro indicada.
O que trabalha esta atividade?
Esta atividade trabalha a memória de trabalho, a ida às compras e o planeamento.
Personalização da atividade
Em Pagamento exato, como em todos os geradores, pode personalizar-se:
- Aspetos generais: poderá escolher o modo de trabalho, adaptar o tempo, avisar o utilizador quando estiver inativo, adaptar as instruções da atividade e adicionar um cronómetro.
- Parâmetros: Neste caso, estamos numa atividade relacionada com a gestão de dinheiro, por isso pode escolher a moeda, a qualidade de notas/moedas, e o seu valor.
- Adaptabilidade: Permite escolher entre arrastar ou clicar.
2. Jogos
O que são jogos?
São atividades organizadas em diferentes níveis de dificuldade para que o utilizador avance ou recue automaticamente dependendo de seus acertos ou erros. Eles também podem ser personalizados para atender às necessidades de cada usuário.
Jogo por níveis
Os jogos são divididos em diferentes níveis de dificuldade. Desta forma, o utilizador sobe ou desce de nível de acordo com a quantidade de acertos ou erros. Ou seja, o utilizador estará sempre ao nível que lhe corresponde automaticamente e o desafia de forma ótima.
Personalização da atividade
Os jogos podem ser personalizados para serem adaptados às características de cada utilizador. Podem personalizar-se:
- Aspetos gerais: São iguais para todos os jogos. Poderá escolher o número de exercícios, adaptar o tempo, notificar o utilizador quando estiver inativo, adaptar as instruções da atividade e adicionar um cronómetro.
- Parâmetros: São específicos de cada atividade.
- Adaptabilidade: Permite a escolha entre arrastar ou clicar em elementos para facilitar a tarefa para usuários com problemas motores ou que não trabalham bem com o mouse ou telas touchscreen. Não disponível para todas as atividades.
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Exemplo de jogo: A horta do vizinho
Em que consiste?
A horta do vizinho é um jogo da NeuronUP que consiste em determinar a correspondência espacial de um estímulo. O utilizador deve preencher o seu jardim com legumes clicando no mesmo lugar em que nascem no outro lado.
O que faz esta atividade?
Este jogo trabalha a relação espacial.
Jogo por níveis
Este jogo é dividido em doze níveis de dificuldade. O utilizador irá automaticamente subir ou descer de nível dependendo da quantidade de acertos ou erros.
Personalização da atividade
Além disso, pode personalizar a atividade para se adequar às capacidades de cada utilizador
- Aspetos gerais: pode escolher o número de exercícios, adaptar o tempo, notificar o utilizador quando estiver inativo, adaptar as instruções da atividade e adicionar um cronómetro.
- Parâmetros: Nesse caso, você pode personalizar o tamanho da matriz, o número de elementos, as linhas de referência e os erros máximos.
- Lateralidade: esquerda ou direita, para adaptar a tarefa a utilizadores canhotos ou destros.
3. Fichas
O que são as fichas?
As fichas são atividades organizadas por níveis de dificuldade e podem ser trabalhadas em formato digital ou papel.
Níveis de dificuldade
As fichas estão organizadas em até cinco níveis de dificuldade:
- Básico
- fácil
- médio
- difícil
- avançado
Funcionamento
As fichas podem ser trabalhadas em formato de:
- Correção: a plataforma corrige o usuário após cada ação,
- Livre: a plataforma não corrige o usuário até que termine a tarefa. Não lhe indica se está acertando ou errando durante a atividade.
Formato
As fichas podem ser realizadas em dois formatos:
- Digital
- Papel
Exemplo: Unir figuras em pares
Em que consiste?
Esta ficha consiste em unir as figuras com o par correspondente.
O que faz esta atividade?
É uma ficha direcionada para trabalhar a atenção seletiva.
Jogo por níveis
Esta ficha tem cinco níveis de dificuldade: básico, fácil, médio, difícil e avançado.