
{"id":32605,"date":"2024-09-29T08:48:40","date_gmt":"2024-09-29T06:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/?p=32605"},"modified":"2026-10-06T23:49:38","modified_gmt":"2026-10-06T21:49:38","slug":"funzioni-cognitive-usate-con-il-pac-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/it\/neuroscienze\/neuropsicologia\/funzioni-cognitive-usate-con-il-pac-man\/","title":{"rendered":"Quali funzioni cognitive mettiamo in gioco con Pac-Man?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size wp-block-paragraph\">Lo psicologo Javier Tom\u00e1s espone quali <strong>funzioni cognitive utilizziamo nei videogiochi<\/strong> come Pac-Man.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutti conosciamo il gioco. L&#8217;obiettivo \u00e8 semplice. Una pallina gialla con vita propria deve mangiare tutte le palline gialle senza che i fantasmi la catturino. Per riuscirci ha l&#8217;aiuto di alcune pillole speciali che le permettono di diventare invincibile e di mangiarsi i vestiti dei fantasmi (una buona analogia della coscienza: un fantasma senza vestiti \u2013senza fisicit\u00e0- non pu\u00f2 fare nulla). Il signore (o cosa) si chiama Pac-Man perch\u00e9 in giapponese l&#8217;onomatopea del masticare \u00e8 Pac-Pac. Il suo design nasce da una pizza a cui \u00e8 stata tolta una porzione.<br>Pac-Man \u00e8 una delle origini di ci\u00f2 che oggi facciamo in NeuronUP: giochi che vogliono essere ludici ma la cui finalit\u00e0 \u00e8 riabilitativa. A differenza di Pac-Man, un gioco ludico che a volte \u00e8 stato usato come metodo riabilitativo (e che difetta di variabili progettate per questo). Tuttavia, esistono processi cognitivi di base che possiamo riabilitare con Pac-Man.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Processi cognitivi da riabilitare con Pac-Man:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Velocit\u00e0 di elaborazione.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attenzione sostenuta<\/strong>, poich\u00e9 l&#8217;utente deve mantenere un grado di attivazione per giocare.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attenzione selettiva<\/strong>: poich\u00e9 una volta iniziato il gioco deve scegliere (torneremo su questo punto pi\u00f9 avanti) in quale punto spaziale spostarsi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attenzione alternata<\/strong>: l&#8217;utente deve sorvegliare i fantasmi. Non solo per calcolare successivamente le possibilit\u00e0 di fuga, ma per stabilire la \u201crotta\u201d di fuga.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Localizzazione spaziale<\/strong>. Non solo sul tabellone. In Pac-Man dobbiamo fare inferenze sul luogo -lato opposto allo schermo- in cui appariremo. A questo proposito, sarebbe interessante chiedersi: e se immaginassimo un Pac-Man in visione soggettiva? Vedremmo muri e dovremmo stabilire relazioni spaziali molto pi\u00f9 complesse. Inoltre effettuiamo inferenze che mescolano l&#8217;itinerario con la velocit\u00e0 e lo spazio rimanente (prima che un fantasma ci catturi).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ma oltre a questi processi di base ne esistono altri con maggiore richiesta esecutiva. Alcuni pi\u00f9 automatizzati di altri (i processi esecutivi non richiedono sempre controllo cosciente).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esempio di altri processi di Pac-Man con maggiore richiesta esecutiva:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Stime temporali<\/strong>: Quanto dura la pillola di immunit\u00e0 (provate a giocare una versione di Pac-Man senza segnali uditivi o visivi). O quanto tempo impiegano i fantasmi a tornare dal guardaroba.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cambio di set cognitivo<\/strong>: \u00c8 molto interessante osservare perseverazioni nei pazienti che giocano a Pac-Man e non sono in grado di cambiare strategia. Normalmente nel gioco c&#8217;\u00e8 un punto in cui devi decidere:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c<em>Se c&#8217;\u00e8 un fantasma (o pi\u00f9) vicino a me, SCAPPO o ASPETTO \u2013a seconda dell&#8217;algoritmo del fantasma\u2013 purch\u00e9 la pillola di potere non sia sufficientemente vicina<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;<strong>Stima delle probabilit\u00e0<\/strong>: Qui \u00e8 dove tutti cadiamo. Quando stimiamo di poter raggiungere un punto ma i fantasmi ci catturano (perch\u00e9 abbiamo calcolato male le probabilit\u00e0, perch\u00e9 il fantasma ha cambiato il suo piano d&#8217;azione, o perch\u00e9 una nuova variabile \u2013un altro fantasma\u2013 si unisce per attaccarci). Questa decisione si prende alle intersezioni del gioco. Da qui l&#8217;importanza del cambio di set cognitivo e della flessibilit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pianificazione<\/strong>: Ci fa scegliere le strategie di strutturazione dello spazio in funzione delle palline e delle vite che abbiamo. Inoltre stabiliamo piani d&#8217;azione generali per risolvere lo schermo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group br-0111 has-primary-background-color has-background has-dark-background has-sm-padding-top has-sm-padding-left has-sm-padding-right has-xxl-margin-top\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full desktop-position-absolute desktop-bottom-0 mobile-width-50 mobile-m-inline-auto has-xl-margin-top\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2022\/v3\/producto-certificado.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31568\"><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\"><strong>Iscriviti<\/strong> <br>alla nostra <br>Newsletter<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button--1\" style=\"--button-outline-color:var(--color-white);--button-outline-color-hover:rgba(0,0,0,0.8);\"><a class=\"wp-block-button__link button button-outline   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/newsletter\/\">Iscriviti<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come possiamo migliorare la <strong>memoria di lavoro<\/strong> con questo gioco?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oltre a coinvolgere la maggior parte delle funzioni menzionate, la memoria di lavoro <strong><em>aggiorna<\/em><\/strong> il nostro stato in modo costante sullo schermo e seleziona i piani d&#8217;azione. Se falliamo, <strong>analizza l&#8217;errore<\/strong> che abbiamo commesso per stabilire nuove linee d&#8217;azione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I fantasmi sono stati programmati con algoritmi diversi, per \u201cattaccare\u201d Pac-Man da posizioni differenti. In molti livelli vanno direttamente verso Pac-Man in questa maniera differente ma sfalsata. In altri casi si distribuiscono nei quattro angoli dello schermo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci sono mosse che possiamo anticipare. Se sappiamo che un fantasma arancione non attacca mai da un lato, possiamo prevedere che l&#8217;opzione pi\u00f9 adatta sia che quel fantasma abbia appena fatto la sua mossa e aspettare. Dunque dotiamo i fantasmi di personalit\u00e0? Domanda interessante che si pu\u00f2 trasferire alla vita reale: siamo noi esseri umani algoritmi che cambiano in modo moderatamente stabile? Il Sig. Iwantani, realizzatore del gioco, afferma che i fantasmi sono stati costruiti con questo scopo. Infatti, competiamo contro la macchina, personalizzata nei fantasmi. Forse l&#8217;obiettivo del gioco (almeno, una delle strategie di risoluzione) \u00e8 scoprire i pattern caratteristici di ciascuno dei fantasmi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se sbagli,&nbsp;retrocedi di un livello<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altro concetto chiave in Pac-Man (nelle sue versioni originali) \u00e8 che se sbagli in un livello <strong><em>inizi da un livello inferiore<\/em><\/strong> (e in altre versioni, inizi la nuova vita con le palline che ti restano). Interessante, per lo meno. Noi concepiamo questa idea applicata alla riabilitazione al computer anche, poich\u00e9 iniziando a un livello inferiore il feedback dato al paziente \u00e8 positivo (\u00e8 pi\u00f9 probabile che azzecchi a un livello inferiore), e quindi non genera tanta frustrazione, ma motiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Infatti, l&#8217;introduzione della frutta sarebbe una variabile che potrebbe influenzare l&#8217;obiettivo del gioco. L&#8217;utente pu\u00f2 chiedersi: qual \u00e8 il mio obiettivo, completarlo senza tenere conto dei bonus della frutta o farlo cercando il punteggio massimo possibile? Questo piano strategico \u00e8 lo stesso per i fantasmi: me li mangio man mano che completo lo schermo o vado direttamente a prenderli?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miglioramento delle funzioni cognitive: attenzione e memoria di lavoro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probabilmente questi schemi decisionali non sono fissi. Attualmente ci sono alcune linee di ricerca aperte con sistemi di intelligenza artificiale \u201csfumati\u201d, che intendono imitare il modo di pensare umano \u2013che non \u00e8 del tutto logico-. Per quanto riguarda le ricerche neuropsicologiche effettuate, le pi\u00f9 importanti concludono che migliora i tempi di reazione in soggetti normali e l&#8217;attenzione, la localizzazione spaziale e la memoria di lavoro in soggetti con deterioramento cognitivo. L&#8217;effetto non si estende ad altre aree come le funzioni esecutive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per concludere, vi lascio una concettualizzazione alternativa del gioco in cui Pac-Man \u00e8 l&#8217;astronauta Peckmann, rinchiuso nella sua nave labirintica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Buon fine settimana!<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-1024x576.webp\" alt=\"Pac-Man giallo consuma pellets in un labirinto arcade classico, circondato da fantasmi multicolori e punti brillanti.\" class=\"wp-image-33107\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-300x169.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-768x432.webp 768w, 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grafici che alludono alle malattie mentali\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1-300x200.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1-768x512.webp 768w, https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1-1024x683.webp 1024w, https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1.webp 1200w\" sizes=\"(max-width:599px) 599px, (min-width:600px) and (max-width: 799px) 799px, (min-width:800px) and (max-width: 999px) 333px, (min-width:1000px) 400px\" \/><\/a><div class=\"entry-wrap entry-wrap-grid\"><h3 class=\"entry-title\" itemprop=\"headline\"><a class=\"entry-title-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/stimolazione-e-riabilitazione-cognitiva\/malattia-mentale\/famosi-con-malattie-neurologiche-e-mentali\/\" rel=\"bookmark\">12 Famosi con malattie neurologiche e mentali<\/a><\/h3>\n<\/div><\/article><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-attivita-linguistiche tag-actividades-de-estimulacion-cognitiva tag-afasia tag-dano-cerebral-adquirido tag-linguaggio tag-rehabilitacion-cognitiva\" style=\"--entry-index:2;\" aria-label=\"Attivit\u00e0 per la riabilitazione neuropsicologica nei pazienti con afasia di Broca\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/attivita-di-neuroriabilitazione\/attivita-per-le-funzioni-cognitive\/attivita-linguistiche\/attivita-per-la-riabilitazione-neuropsicologica-in-pazienti-con-afasia-di-broca\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"301\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/it\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1.-ACTIVIDADES-PARA-LA-REHABILITACION-NEUROPSICOLOGICA-EN-PACIENTES-CON-AFASIA-DE-BROCA-1.webp\" class=\"entry-image 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