{"id":32605,"date":"2024-09-29T08:48:40","date_gmt":"2024-09-29T06:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/?p=32605"},"modified":"2026-10-22T18:37:17","modified_gmt":"2026-10-22T16:37:17","slug":"fonctions-cognitives-utilisees-avec-le-pac-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/fr\/neurosciences\/neuropsychologie-et-informations\/fonctions-cognitives-utilisees-avec-le-pac-man\/","title":{"rendered":"Quelles fonctions cognitives mettons-nous en jeu avec Pac-Man ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size wp-block-paragraph\">Le psychologue Javier Tom\u00e1s explique quelles <strong>fonctions cognitives nous utilisons dans des jeux vid\u00e9o<\/strong> comme Pac-Man.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous connaissons le jeu. L&rsquo;objectif est simple. Une boule jaune dot\u00e9e d&rsquo;une vie propre doit manger toutes les billes jaunes sans que les fant\u00f4mes l&rsquo;attrapent. Pour y parvenir, elle dispose de pilules sp\u00e9ciales qui la rendent invincible et lui permettent de manger les v\u00eatements des fant\u00f4mes (une bonne analogie de la conscience : un fant\u00f4me sans v\u00eatements \u2013sans physique\u2013 ne peut rien faire). Le monsieur (ou la chose) s&rsquo;appelle Pac-Man parce qu&rsquo;en japonais l&rsquo;onomatop\u00e9e de m\u00e2cher est Pac-Pac. Son design provient d&rsquo;une pizza \u00e0 laquelle on a retir\u00e9 une part.<br>Pac-Man est l&rsquo;une des origines de ce que nous faisons aujourd&rsquo;hui chez NeuronUP : des jeux qui pr\u00e9tendent \u00eatre ludiques mais dont la finalit\u00e9 est r\u00e9habilitante. Contrairement \u00e0 Pac-Man, un jeu ludique qui a parfois \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 comme m\u00e9thode r\u00e9habilitatrice (et qui souffre d&rsquo;un manque de variables con\u00e7ues pour cela). N\u00e9anmoins, il existe des processus cognitifs de base que nous pouvons r\u00e9habiliter avec Pac-Man.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Processus cognitifs \u00e0 r\u00e9habiliter avec Pac-Man :<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vitesse de traitement.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attention soutenue<\/strong>, car l&rsquo;utilisateur doit maintenir un certain niveau d&rsquo;activation pour jouer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attention s\u00e9lective<\/strong> : une fois la partie lanc\u00e9e, il doit choisir (nous reviendrons sur ce point plus loin) vers quel point spatial se d\u00e9placer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attention altern\u00e9e<\/strong> : l&rsquo;utilisateur doit surveiller les fant\u00f4mes. Non seulement pour calculer ensuite ses possibilit\u00e9s de fuite, mais aussi pour \u00e9tablir la \u00ab route \u00bb d&rsquo;\u00e9vasion.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Localisation spatiale<\/strong>. Pas seulement dans le tableau. Dans Pac-Man, nous devons faire des inf\u00e9rences sur le lieu \u2014c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 de l&rsquo;\u00e9cran\u2014 o\u00f9 nous allons appara\u00eetre. \u00c0 ce sujet, il serait int\u00e9ressant de se demander : et si nous proposions un Pac-Man en vision subjective ? Nous verrions des murs et devrions \u00e9tablir des relations spatiales beaucoup plus complexes. De plus, nous faisons des inf\u00e9rences qui m\u00e9langent l&rsquo;itin\u00e9raire avec la vitesse et l&rsquo;espace restant (avant qu&rsquo;un fant\u00f4me nous attrape).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais au-del\u00e0 de ces processus de base, il en existe d&rsquo;autres qui demandent davantage sur le plan ex\u00e9cutif. Certains sont plus automatis\u00e9s que d&rsquo;autres (les processus ex\u00e9cutifs ne requi\u00e8rent pas toujours un contr\u00f4le conscient).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemple d&rsquo;autres processus de Pac-Man n\u00e9cessitant une plus grande demande ex\u00e9cutive :<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estimations temporelles<\/strong> : combien de temps dure la pilule d&rsquo;immunit\u00e9 (essayez de jouer \u00e0 une version de Pac-Man sans indices auditifs ou visuels). Ou combien de temps les fant\u00f4mes mettent \u00e0 revenir du vestiaire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Changement d&rsquo;ensemble cognitif<\/strong> : il est tr\u00e8s int\u00e9ressant d&rsquo;observer des pers\u00e9v\u00e9rations chez des patients qui jouent \u00e0 Pac-Man et ne parviennent pas \u00e0 changer de strat\u00e9gie. Normalement, dans le jeu, il y a un point o\u00f9 vous devez d\u00e9cider :<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab<em>Si un fant\u00f4me (ou plusieurs) est proche de moi, JE FUIS ou J&rsquo;ATTENDS \u2013selon l&rsquo;algorithme du fant\u00f4me\u2013 tant que la pilule de pouvoir n&rsquo;est pas suffisamment proche<\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;<strong>Estimation des possibilit\u00e9s<\/strong> : c&rsquo;est l\u00e0 que nous tombons tous. Quand nous estimons que nous allons atteindre un point mais que les fant\u00f4mes nous attrapent (parce que nous avons mal \u00e9valu\u00e9 les probabilit\u00e9s, parce que le fant\u00f4me a chang\u00e9 son plan d&rsquo;action, ou parce qu&rsquo;une nouvelle variable \u2014un autre fant\u00f4me\u2014 se joint pour nous attaquer). Cette d\u00e9cision se prend aux intersections du jeu. D&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;importance du changement d&rsquo;ensemble cognitif et de la flexibilit\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Planification<\/strong> : elle nous fait choisir des strat\u00e9gies d&rsquo;organisation de l&rsquo;espace en fonction des billes et des vies dont nous disposons. Nous \u00e9tablissons aussi des plans d&rsquo;action g\u00e9n\u00e9raux pour r\u00e9soudre l&rsquo;\u00e9cran.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group br-0111 has-primary-background-color has-background has-dark-background has-sm-padding-top has-sm-padding-left has-sm-padding-right has-xxl-margin-top\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full desktop-position-absolute desktop-bottom-0 mobile-width-50 mobile-m-inline-auto has-xl-margin-top\"><img decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"338\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificat-produit.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31568\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificat-produit-259x300.webp 259w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificat-produit.webp 292w\" sizes=\"(max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\"><strong>Abonnez-vous<\/strong> <br>\u00e0 notre <br>Newsletter<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button--1\" style=\"--button-outline-color:var(--color-white);--button-outline-color-hover:rgba(0,0,0,0.8);\"><a class=\"wp-block-button__link button button-outline   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/newsletter\/\">Abonnez-vous<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment pouvons-nous am\u00e9liorer la <strong>m\u00e9moire de travail<\/strong> avec ce jeu ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outre l&rsquo;implication de la plupart des fonctions mentionn\u00e9es, la m\u00e9moire de travail <strong><em>met \u00e0 jour<\/em><\/strong> notre \u00e9tat de mani\u00e8re constante \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran et s\u00e9lectionne les plans d&rsquo;action. Si nous \u00e9chouons, elle <strong>analyse l&rsquo;erreur<\/strong> que nous avons commise pour \u00e9tablir de nouvelles lignes d&rsquo;action.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les fant\u00f4mes ont \u00e9t\u00e9 programm\u00e9s avec diff\u00e9rents algorithmes pour \u00ab attaquer \u00bb Pac-Man depuis diff\u00e9rentes positions. \u00c0 de nombreux niveaux, ils vont directement vers Pac-Man de mani\u00e8re diff\u00e9rente mais \u00e9chelonn\u00e9e. Dans d&rsquo;autres cas, ils se r\u00e9partissent dans les quatre coins de l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a des mouvements que nous pouvons anticiper. Si nous savons qu&rsquo;un fant\u00f4me orange n&rsquo;attaque jamais d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, nous pouvons pr\u00e9dire que l&rsquo;option la plus ad\u00e9quate est que ce fant\u00f4me vienne de terminer son mouvement et d&rsquo;attendre. Dotons-nous alors les fant\u00f4mes d&rsquo;une personnalit\u00e9 ? Question int\u00e9ressante qui peut se transposer \u00e0 la vie r\u00e9elle : sommes-nous, les humains, des algorithmes qui changent d&rsquo;une mani\u00e8re mod\u00e9r\u00e9ment stable ? M. Iwantani, r\u00e9alisateur du jeu, affirme que les fant\u00f4mes ont \u00e9t\u00e9 construits dans ce but. En fait, nous rivalisons contre la machine, personnifi\u00e9e par les fant\u00f4mes. Peut-\u00eatre que l&rsquo;objectif du jeu (au moins, l&rsquo;une des strat\u00e9gies de r\u00e9solution) est de d\u00e9couvrir les sch\u00e9mas caract\u00e9ristiques de chacun des fant\u00f4mes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Si vous \u00e9chouez, vous reculez d&rsquo;un niveau<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre concept cl\u00e9 dans Pac-Man (dans ses versions originales) est que si vous \u00e9chouez \u00e0 un niveau <strong><em>vous recommencez \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur<\/em><\/strong> (et dans d&rsquo;autres versions, vous commencez la nouvelle vie avec les billes qui vous restent). Int\u00e9ressant, pour le moins. Nous concevons aussi cette id\u00e9e appliqu\u00e9e \u00e0 la r\u00e9\u00e9ducation assist\u00e9e par ordinateur, puisque commencer \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur donne au patient un feedback positif (il est plus probable qu&rsquo;il r\u00e9ussisse \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur) et, par cons\u00e9quent, ne g\u00e9n\u00e8re pas autant de frustration, mais motive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, l&rsquo;introduction du fruit serait une variable qui pourrait affecter l&rsquo;objectif du jeu. L&rsquo;utilisateur peut se demander : quel est mon objectif, le faire sans tenir compte des bonus de fruit ou le faire en recherchant le score maximal possible ? Ce plan strat\u00e9gique est le m\u00eame pour les fant\u00f4mes : les mange-je au fur et \u00e0 mesure que je compl\u00e8te l&rsquo;\u00e9cran ou vais-je directement les affronter ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration des fonctions cognitives : attention et m\u00e9moire de travail<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est probable que ces sch\u00e9mas de d\u00e9cision ne soient pas fixes. Actuellement, il existe quelques axes de recherche ouverts avec des syst\u00e8mes d&rsquo;intelligence artificielle \u00ab flous \u00bb, qui cherchent \u00e0 imiter la mani\u00e8re de penser humaine \u2014qui n&rsquo;est pas totalement logique\u2014. En ce qui concerne les recherches neuropsychologiques effectu\u00e9es, les plus importantes concluent que cela am\u00e9liore les temps de r\u00e9action chez des sujets normaux ainsi que l&rsquo;attention, la localisation spatiale et la m\u00e9moire de travail chez des sujets pr\u00e9sentant un d\u00e9ficit cognitif. L&rsquo;effet ne s&rsquo;\u00e9tend pas \u00e0 d&rsquo;autres domaines comme les fonctions ex\u00e9cutives.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour conclure, je vous laisse une conceptualisation alternative du jeu dans laquelle Pac-Man est l&rsquo;astronaute Peckmann, enferm\u00e9 dans son vaisseau labyrinthique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bon week-end !<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-1024x576.webp\" alt=\"Pac-Man jaune consomme des pastilles dans un labyrinthe d'arcade classique, entour\u00e9 de fant\u00f4mes multicolores et de points brillants.\" class=\"wp-image-33107\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-300x169.webp 300w, 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category-temoignages tag-actividades-de-estimulacion-cognitiva-para-ninos tag-estimulacion-cognitiva tag-ninos tag-tdah tag-temoignages\" style=\"--entry-index:6;\" aria-label=\"Comment NeuronUP transforme la r\u00e9\u00e9ducation cognitive chez l&rsquo;enfant : Cas de r\u00e9ussite d&rsquo;Isabel Corbacho\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/actualites-de-la-stimulation-cognitive\/temoignages\/comment-neuronup-transforme-la-rehabilitation-cognitive-infantile-cas-de-succes-d-isabel-corbacho\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Imagen-1.-Usuario-del-Gabinete-Psicopedagogico-Isabel-Corbacho-en-su-sesion-con-NeuronUP.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Tablette avec une interface color\u00e9e de NeuronUP et des animaux, la main d&#039;un enfant pointant 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