{"id":25013,"date":"2023-07-03T10:37:37","date_gmt":"2023-07-03T08:37:37","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/?p=25013"},"modified":"2023-07-03T10:37:37","modified_gmt":"2023-07-03T08:37:37","slug":"jeux-video-contre-problemes-neurologiques-lexemple-pionnier-contre-lil-paresseux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/fr\/neurosciences\/neuropsychologie-et-informations\/jeux-video-contre-problemes-neurologiques-lexemple-pionnier-contre-lil-paresseux\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o contre les probl\u00e8mes neurologiques : l&rsquo;exemple pionnier contre l&rsquo;amblyopie"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size wp-block-paragraph\">Le docteur en biom\u00e9decine Pablo Barrecheguren nous explique le pouvoir de<strong> jeux vid\u00e9o pour att\u00e9nuer les probl\u00e8mes neurologiques<\/strong>: l&rsquo;exemple pionnier contre l&rsquo;\u0153il paresseux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actuellement, dans le monde l&rsquo;une des industries les plus puissantes est celle des jeux vid\u00e9o, avec une grande partie de la population consommant ce type de produits (par exemple, un 42% de la population espagnole) et c&rsquo;est une industrie qui \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale a repr\u00e9sent\u00e9 en 2017 un march\u00e9 de 108,9 milliards de dollars. Ante la taille de esta industria son muchos los investigadores que se han preguntado si <strong>est-il possible d&rsquo;utiliser les jeux vid\u00e9o \u00e0 des fins th\u00e9rapeutiques<\/strong>, et l&rsquo;un des cas les mieux document\u00e9s concerne les \u00e9tudes sur l&rsquo;amblyopie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les probl\u00e8mes de l&rsquo;\u0153il paresseux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;<strong>amblyopie<\/strong>, commun\u00e9ment appel\u00e9e <strong>\u0153il paresseux<\/strong>, est l&rsquo;un des troubles visuels infantiles les plus fr\u00e9quents, avec une pr\u00e9valence approximative de 2,4% de la population, ce qui signifie qu&rsquo;elle touche environ 15 millions d&rsquo;enfants dans le monde. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce probl\u00e8me a un<strong> origine neurologique<\/strong>, car \u00ab l&rsquo;\u0153il paresseux \u00bb est structurellement normal, mais au niveau du syst\u00e8me nerveux qui contr\u00f4le les yeux il existe un d\u00e9s\u00e9quilibre qui favorise l&rsquo;utilisation d&rsquo;un \u0153il par rapport \u00e0 l&rsquo;autre. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela entra\u00eene<strong> des probl\u00e8mes de vision,<\/strong> ainsi qu&rsquo;un impact n\u00e9gatif sur la qualit\u00e9 de vie en <strong>rendant la lecture plus difficile<\/strong>, le <strong>d\u00e9veloppement des habilet\u00e9s motrices<\/strong> et cela peut m\u00eame diminuer l&rsquo;estime de soi des enfants en affectant leur <strong>image personnelle<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le traitement par le cache-\u0153il<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que ce probl\u00e8me soit connu depuis des ann\u00e9es, le traitement principal a \u00e0 peine chang\u00e9 au cours des derni\u00e8res d\u00e9cennies : <strong>il consiste \u00e0 couvrir l&rsquo;\u0153il sain avec un cache-\u0153il pour forcer l&rsquo;activit\u00e9 de l&rsquo;\u0153il paresseux<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;id\u00e9e sous-jacente est qu&rsquo;en for\u00e7ant l&rsquo;utilisation de l&rsquo;\u0153il paresseux, toutes ses connexions nerveuses se renforcent au point que le d\u00e9s\u00e9quilibre neurologique entre les deux yeux disparaisse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ceci d\u00e9pend fortement de l&rsquo;\u00e2ge du patient, car <strong>plus l&rsquo;\u00e2ge est \u00e9lev\u00e9 moins la plasticit\u00e9 c\u00e9r\u00e9brale est importante<\/strong>, n\u00e9cessitant en moyenne 170 heures avec le cache-\u0153il pour un patient de quatre ans, environ 236 heures pour obtenir un effet similaire chez un patient de six ans et si l&rsquo;enfant a plus de sept ans la p\u00e9riode de traitement avec le cache-\u0153il d\u00e9passe les 400 heures.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce volume massif d&rsquo;heures s&rsquo;ajoutent l&rsquo;inconfort et la perte de vision que subit le petit pendant le traitement, ainsi que le fait que, s&rsquo;agissant de processus neuroplastiques, l&rsquo;am\u00e9lioration puisse revenir une fois le traitement termin\u00e9 (jusqu&rsquo;\u00e0 25% des patients exp\u00e9rimentent une <strong>r\u00e9gression au cours de leur premi\u00e8re ann\u00e9e de traitement<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jeux vid\u00e9o pour am\u00e9liorer la perception visuelle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce contexte, il existe une litt\u00e9rature scientifique croissante qui d\u00e9taille que chez l&rsquo;adulte <strong>la consommation de certains types de jeux vid\u00e9o peut am\u00e9liorer plusieurs aspects de la perception visuelle<\/strong>. En particulier, ce sont les jeux d&rsquo;action \u00e0 la premi\u00e8re personne (comme la saga <strong><em>Call of Duty<\/em><\/strong>, <strong><em>Battlefield<\/em><\/strong> ou le populaire <strong>eSport <em>Overwatch<\/em><\/strong>) qui semblent avoir cet effet, tandis que dans d&rsquo;autres genres comme les jeux de simulation ou des jeux comme le Tetris ces effets n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9tect\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;utiliser les jeux vid\u00e9o comme<strong> th\u00e9rapie pour r\u00e9organiser les connexions du syst\u00e8me nerveux visuel<\/strong> a beaucoup de potentiel, car les jeux vid\u00e9o sont un produit tr\u00e8s attractif pour les enfants et l&rsquo;un des probl\u00e8mes auxquels est confront\u00e9 le traitement de l&rsquo;amblyopie est sa dur\u00e9e et le fait qu&rsquo;il soit extr\u00eamement inconfortable, ce qui limite la collaboration du patient et cela pourrait \u00eatre r\u00e9solu par un <strong>traitement ludifi\u00e9<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, si les jeux vid\u00e9o sont une approche efficace, il est possible que les centaines d&rsquo;heures de traitement actuelles ne soient pas n\u00e9cessaires pour gu\u00e9rir l&rsquo;amblyopie.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns br-0111 particle-bg p-5 has-primary-background-color has-background is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\">Essayez NeuronUP 7 jours gratuitement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color wp-block-paragraph\">Vous pourrez travailler avec nos activit\u00e9s, concevoir des s\u00e9ances ou effectuer des r\u00e9habilitations \u00e0 distance<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-fe48e5de wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\" style=\"--button-background:var(--color-custom-1);--button-background-hover:#cc7e00;\"><a class=\"wp-block-button__link button   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/landing\/\">Commencez votre essai<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9tude avec <em>The Magical Garden<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une \u00e9tude r\u00e9cente, vingt et un patients atteints d&rsquo;amblyopie unilat\u00e9rale ont jou\u00e9 un total de vingt heures \u00e0 <strong><em>The Magical Garden<\/em><\/strong>, un jeu vid\u00e9o \u00e0 la premi\u00e8re personne cr\u00e9\u00e9 avec le moteur graphique du populaire jeu d&rsquo;action \u00e0 la premi\u00e8re personne <em>Unreal Tournament<\/em>, mais en \u00e9liminant tout le contenu violent de l&rsquo;original. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs devaient uniquement se d\u00e9placer dans le d\u00e9cor, collecter des objets et viser avec le pointeur des objets mobiles comme des robots qui apparaissaient \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Les r\u00e9sultats de l&rsquo;exp\u00e9rience ont montr\u00e9 une <strong>am\u00e9lioration des capacit\u00e9s visuelles<\/strong> des patients qui se maintenaient en grande partie 6-10 semaines apr\u00e8s le proc\u00e9d\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrant ainsi la voie \u00e0 un<strong> potentiel usage th\u00e9rapeutique des jeux vid\u00e9o<\/strong> pour traiter les probl\u00e8mes neurologiques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bibliographie<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-sm-font-size\">Fronius, M., Cirina, L., Ackermann, H., Kohnen, T., &amp; Diehl, C. M. (2014). Efficiency of electronically monitored amblyopia treatment between 5 and 16 years of age: New insight into declining susceptibility of the visual system. Vision Research, 103,11\u201319.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Gambacorta, C., Nahum, M., Vedamurthy, I., Bayliss, J., Jordan, J., Bavelier, D., &amp; Levi, D. M. (2018). An action video game for the treatment of amblyopia in children: A feasibility study. <em>Vision Research<\/em>, <em>148 <\/em>(March 2018), 1\u201314.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Green, C. S., Li, R., &amp; Bavelier, D. (2010). Perceptual learning during action video games. TopicS. Special Issue on Perceptual Learning, 2(2), 202\u2013216.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Lee, H. J., Tran, D. D., &amp; Morrell, H. E. R. (2018). Smoking, ADHD, and Problematic Video Game Use: A Structural Modeling Approach. <em>Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking<\/em>, <em>21<\/em>(5), 281\u2013286.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Tetik, B. K., Kayhan, D., Sertkaya, S., &amp; Sandikci, K. B. (2018). Evaluation of the effects of digital play addiction on eating attitudes. Pakistan Journal of Medical Sciences, 34(2), 482\u2013486.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Wu, C., &amp; Hunter, D. G. (2006). Amblyopia: Diagnostic and therapeutic options. American Journal of Ophthalmology, 141(1), 175\u2013184.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez aim\u00e9 cet article sur Jeux vid\u00e9o contre les probl\u00e8mes neurologiques,&nbsp;vous pourriez \u00e9galement \u00eatre int\u00e9ress\u00e9 par les articles suivants :<\/p>\n\n<div class=\"mai-grid entries entries-grid has-boxed has-image-full\" style=\"--entry-title-font-size:var(--font-size-lg);--align-text:start;--entry-meta-text-align:start;\"><div class=\"entries-wrap has-columns\" style=\"--columns-xs:1 \/ 1;--columns-sm:1 \/ 1;--columns-md:1 \/ 3;--columns-lg:1 \/ 3;--flex-xs:0 0 var(--flex-basis);--flex-sm:0 0 var(--flex-basis);--flex-md:0 0 var(--flex-basis);--flex-lg:0 0 var(--flex-basis);--column-gap:var(--spacing-lg);--row-gap:var(--spacing-lg);--align-columns:start;\"><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-activites-de-neuro-reeducation category-actualites-de-la-stimulation-cognitive tag-actividades-de-estimulacion-cognitiva tag-actividades-de-estimulacion-cognitiva-para-ninos tag-aines tag-ninos\" style=\"--entry-index:1;\" aria-label=\"Exercices de stimulation cognitive\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/activites-de-neuro-reeducation\/10-exercices-gratuits-de-stimulation-cognitive-a-imprimer\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Actividades-NeuronUP-Vistete-Hombre-ropa-de-deporte-1-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Un homme adulte porte des v\u00eatements de sport devant une armoire, pendant une activit\u00e9 d&#039;habillage en ergoth\u00e9rapie \u00e0 domicile.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Actividades-NeuronUP-Vistete-Hombre-ropa-de-deporte-1-400x300.webp 400w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Actividades-NeuronUP-Vistete-Hombre-ropa-de-deporte-1-800x600.webp 800w\" sizes=\"(max-width:599px) 599px, (min-width:600px) and (max-width: 799px) 799px, (min-width:800px) and (max-width: 999px) 333px, (min-width:1000px) 400px\" \/><\/a><div class=\"entry-wrap entry-wrap-grid\"><h3 class=\"entry-title\" itemprop=\"headline\"><a class=\"entry-title-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/activites-de-neuro-reeducation\/10-exercices-gratuits-de-stimulation-cognitive-a-imprimer\/\" rel=\"bookmark\">Exercices de stimulation cognitive<\/a><\/h3>\n<\/div><\/article><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-ergotherapie tag-actividades-de-la-vida-diaria tag-terapia-ocupacional\" style=\"--entry-index:2;\" aria-label=\"Impact de la spasticit\u00e9 sur les AVQ et l&rsquo;apprentissage moteur : un guide pour les ergoth\u00e9rapeutes\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/actualites-de-la-stimulation-cognitive\/ergotherapie\/impact-de-la-spasticite-sur-les-avds-et-l-apprentissage-moteur-un-guide-pour-les-ergotherapeutes\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"225\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Espasticidad-AVDs-y-aprendizaje-motor.-Espasticidad-para-TO.-NeuronUP.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Spasticit\u00e9, activit\u00e9s de la vie quotidienne et apprentissage moteur. 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