{"id":25013,"date":"2025-07-11T09:02:42","date_gmt":"2025-07-11T09:02:42","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/?p=25013"},"modified":"2025-07-11T09:02:42","modified_gmt":"2025-07-11T09:02:42","slug":"jeux-video-contre-problemes-neurologiques-lexemple-pionnier-contre-lil-paresseux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/fr\/neurosciences\/neuropsychologie-et-informations\/jeux-video-contre-problemes-neurologiques-lexemple-pionnier-contre-lil-paresseux\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o contre les troubles neurologiques : l&rsquo;exemple pionnier contre l&rsquo;amblyopie"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size\">Le Docteur en Biom\u00e9decine Pablo Barrecheguren nous explique le pouvoir des<strong> jeux vid\u00e9o pour pallier les probl\u00e8mes neurologiques<\/strong> : l\u2019exemple pionnier contre l\u2019\u0153il paresseux.<\/p>\n\n\n\n<p>Actuellement, dans le monde, l\u2019une des industries les plus puissantes est celle des jeux vid\u00e9o, avec une grande partie de la population consommant ce type de produits (par exemple, 42 % de la population espagnole) et cette industrie a repr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale en 2017 un march\u00e9 de 108,9 milliards de dollars. Face \u00e0 l\u2019ampleur de cette industrie, de nombreux chercheurs se sont demand\u00e9 s\u2019il <strong>\u00e9tait possible d\u2019utiliser les jeux vid\u00e9o \u00e0 des fins th\u00e9rapeutiques<\/strong>, et l\u2019un des cas les mieux document\u00e9s concerne les \u00e9tudes sur l\u2019amblyopie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les probl\u00e8mes de l\u2019\u0153il paresseux<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019amblyopie<\/strong>, commun\u00e9ment appel\u00e9e <strong>\u0153il paresseux<\/strong>, est l\u2019un des probl\u00e8mes de vision infantiles les plus courants, avec une pr\u00e9valence d\u2019environ 2,4 % de la population, ce qui repr\u00e9sente environ 15 millions d\u2019enfants dans le monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce probl\u00e8me a un<strong> origine neurologique<\/strong>, car \u00ab l\u2019\u0153il paresseux \u00bb est structurellement normal, mais au niveau du syst\u00e8me nerveux qui contr\u00f4le les yeux, un d\u00e9s\u00e9quilibre favorise l\u2019usage d\u2019un \u0153il par rapport \u00e0 l\u2019autre.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela entra\u00eene<strong> des probl\u00e8mes de vision<\/strong>, ainsi qu\u2019un impact n\u00e9gatif sur la qualit\u00e9 de vie en <strong>rendant la lecture difficile<\/strong>, sur le <strong>d\u00e9veloppement des habilet\u00e9s motrices<\/strong> et peut m\u00eame diminuer l\u2019estime de soi des enfants en affectant leur <strong>image personnelle<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le traitement par cache-\u0153il<\/h2>\n\n\n\n<p>Bien que ce probl\u00e8me soit connu depuis des ann\u00e9es, le traitement principal n\u2019a gu\u00e8re chang\u00e9 ces derni\u00e8res d\u00e9cennies : <strong>il consiste \u00e0 couvrir l\u2019\u0153il sain \u00e0 l\u2019aide d\u2019un cache-\u0153il pour forcer l\u2019activit\u00e9 de l\u2019\u0153il paresseux<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019id\u00e9e sous-jacente est qu\u2019en for\u00e7ant l\u2019usage de l\u2019\u0153il paresseux, toutes ses connexions nerveuses se renforcent au point d\u2019\u00e9liminer le d\u00e9s\u00e9quilibre neurologique entre les deux yeux.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela d\u00e9pend fortement de l\u2019\u00e2ge du patient, car <strong>plus l\u2019\u00e2ge est \u00e9lev\u00e9, moins la plasticit\u00e9 c\u00e9r\u00e9brale est importante<\/strong> : il faut en moyenne 170 heures avec le cache-\u0153il pour un patient de quatre ans, environ 236 heures pour obtenir un effet similaire chez un patient de six ans, et si l\u2019enfant a plus de sept ans, la dur\u00e9e du traitement avec le cache-\u0153il d\u00e9passe 400 heures.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce volume consid\u00e9rable d\u2019heures s\u2019ajoutent l\u2019inconfort et la perte de vision que subit l\u2019enfant pendant le traitement, ainsi que le fait qu\u2019\u00e9tant donn\u00e9 qu\u2019il s\u2019agit de processus de neuroplasticit\u00e9, l\u2019am\u00e9lioration peut \u00eatre r\u00e9versible une fois le traitement termin\u00e9 (jusqu\u2019\u00e0 25 % des patients subissent une <strong>r\u00e9gression au cours de la premi\u00e8re ann\u00e9e de traitement<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jeux vid\u00e9o pour am\u00e9liorer la perception visuelle<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans ce contexte, la litt\u00e9rature scientifique croissante d\u00e9taille que chez l\u2019adulte <strong>la pratique de certains types de jeux vid\u00e9o peut am\u00e9liorer plusieurs aspects de la perception visuelle<\/strong>. En particulier, ce sont les jeux d\u2019action \u00e0 la premi\u00e8re personne (tels que la saga <strong><em>Call of Duty<\/em><\/strong>, <strong><em>Battlefield<\/em><\/strong> ou le tr\u00e8s populaire <strong>eSport <em>Overwatch<\/em><\/strong>) qui semblent avoir cet effet, alors que dans d\u2019autres genres comme les jeux de simulation ou des jeux tels que le Tetris, ces effets n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 observ\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019id\u00e9e d\u2019utiliser les jeux vid\u00e9o comme<strong> th\u00e9rapie pour r\u00e9organiser les connexions du syst\u00e8me nerveux visuel<\/strong> pr\u00e9sente un fort potentiel, car les jeux vid\u00e9o sont un produit tr\u00e8s attractif pour les enfants et l\u2019un des probl\u00e8mes du traitement de l\u2019amblyopie est sa dur\u00e9e et son inconfort extr\u00eame, ce qui limite la coop\u00e9ration du patient et pourrait \u00eatre r\u00e9solu par un <strong>traitement ludifi\u00e9<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, si les jeux vid\u00e9o constituent une approche efficace, il n\u2019est peut-\u00eatre pas n\u00e9cessaire de recourir aux centaines d\u2019heures de traitement actuelles pour gu\u00e9rir l\u2019amblyopie.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group br-0111 has-primary-background-color has-background has-dark-background has-sm-padding-top has-sm-padding-left has-sm-padding-right has-xxl-margin-top\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full desktop-position-absolute desktop-bottom-0 mobile-width-50 mobile-m-inline-auto has-xl-margin-top\"><img decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"338\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificat-produit.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31568\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificat-produit-259x300.webp 259w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificat-produit.webp 292w\" sizes=\"(max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\"><strong>Abonnez-vous<\/strong> <br>\u00e0 notre <br>Newsletter<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button--1\" style=\"--button-outline-color:var(--color-white);--button-outline-color-hover:rgba(0,0,0,0.8);\"><a class=\"wp-block-button__link button button-outline   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/newsletter\/\">Abonnez-vous<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9tude avec <em>The Magical Garden<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Dans une \u00e9tude r\u00e9cente, vingt et un patients atteints d\u2019amblyopie unilat\u00e9rale ont jou\u00e9 un total de vingt heures \u00e0 <strong><em>The Magical Garden<\/em><\/strong>, un jeu vid\u00e9o \u00e0 la premi\u00e8re personne cr\u00e9\u00e9 avec le moteur graphique du c\u00e9l\u00e8bre jeu d\u2019action \u00e0 la premi\u00e8re personne <em>Unreal Tournament<\/em>, mais d\u00e9pourvu de tout contenu violent de l\u2019original.<\/p>\n\n\n\n<p>Les joueurs devaient seulement se d\u00e9placer dans le d\u00e9cor, collecter des objets et cibler avec le pointeur des objets mobiles tels que des robots apparaissant \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Les r\u00e9sultats de l\u2019exp\u00e9rience ont montr\u00e9 une <strong>am\u00e9lioration des capacit\u00e9s visuelles<\/strong> des patients, qui se maintenait en grande partie 6 \u00e0 10 semaines apr\u00e8s l\u2019intervention.<\/p>\n\n\n\n<p>Ouvrant ainsi la voie \u00e0 un<strong> usage th\u00e9rapeutique potentiel des jeux vid\u00e9o<\/strong> pour traiter les probl\u00e8mes neurologiques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bibliographie<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-sm-font-size\">Fronius, M., Cirina, L., Ackermann, H., Kohnen, T., &amp; Diehl, C. M. (2014). Efficiency of electronically monitored amblyopia treatment between 5 and 16 years of age: New insight into declining susceptibility of the visual system. Vision Research, 103,11\u201319.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Gambacorta, C., Nahum, M., Vedamurthy, I., Bayliss, J., Jordan, J., Bavelier, D., &amp; Levi, D. M. (2018). An action video game for the treatment of amblyopia in children: A feasibility study. <em>Vision Research<\/em>, <em>148 <\/em>(March 2018), 1\u201314.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Green, C. S., Li, R., &amp; Bavelier, D. (2010). Perceptual learning during action video games. TopicS. Special Issue on Perceptual Learning, 2(2), 202\u2013216.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Lee, H. J., Tran, D. D., &amp; Morrell, H. E. R. (2018). Smoking, ADHD, and Problematic Video Game Use: A Structural Modeling Approach. <em>Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking<\/em>, <em>21<\/em>(5), 281\u2013286.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Tetik, B. K., Kayhan, D., Sertkaya, S., &amp; Sandikci, K. B. (2018). Evaluation of the effects of digital play addiction on eating attitudes. Pakistan Journal of Medical Sciences, 34(2), 482\u2013486.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Wu, C., &amp; Hunter, D. G. (2006). Amblyopia: Diagnostic and therapeutic options. American Journal of Ophthalmology, 141(1), 175\u2013184.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si cet article sur les jeux vid\u00e9o contre les probl\u00e8mes neurologiques vous a plu, vous pourriez \u00e9galement \u00eatre int\u00e9ress\u00e9 par les articles suivants :<\/p>\n\n<div class=\"mai-grid entries entries-grid has-boxed has-image-full\" style=\"--entry-title-font-size:var(--font-size-lg);--align-text:start;--entry-meta-text-align:start;\"><div class=\"entries-wrap has-columns\" style=\"--columns-xs:1\/1;--columns-sm:1\/1;--columns-md:1\/3;--columns-lg:1\/3;--flex-xs:0 0 var(--flex-basis);--flex-sm:0 0 var(--flex-basis);--flex-md:0 0 var(--flex-basis);--flex-lg:0 0 var(--flex-basis);--column-gap:var(--spacing-lg);--row-gap:var(--spacing-lg);--align-columns:start;\"><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-activites-de-neuro-reeducation tag-activites-de-neuro-reeducation tag-activites-de-stimulation-cognitive tag-nouveautes-de-neuronup\" style=\"--entry-index:1;\" aria-label=\"D\u00e9couvrez les 5 activit\u00e9s NeuronUP les plus utilis\u00e9es pour travailler avec des adultes\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/activites-de-neuro-reeducation\/decouvrez-les-5-activites-neuronup-les-plus-utilisees-pour-travailler-avec-des-adultes\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Captura-de-pantalla-2024-09-17-164818-1-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Dessin abstrait noir et bleu repr\u00e9sentant un visage stylis\u00e9 avec un \u0153il; \u00e0 droite les mots dedans et dehors.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Captura-de-pantalla-2024-09-17-164818-1-400x300.webp 400w, 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itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/neurosciences\/neuropsychologie-et-informations\/memoire\/confabulation-modeles-theoriques-temporalite-et-modeles-de-recuperation\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"267\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/El-fenomeno-de-la-confabulacion.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Homme au premier plan, main au menton, entour\u00e9 de deux femmes observatrices lors d&#039;une discussion de groupe en salle lumineuse.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/El-fenomeno-de-la-confabulacion-300x200.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/El-fenomeno-de-la-confabulacion-768x512.webp 768w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/El-fenomeno-de-la-confabulacion-1024x683.webp 1024w, 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itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/actualites-de-la-stimulation-cognitive\/maladie-mentale\/tendances-actuelles-dans-le-traitement-des-maladies-mentales\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tendances-actuelles-dans-le-traitement-des-maladies-mentales-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Homme brun \u00e0 cheveux l\u00e9g\u00e8rement ondul\u00e9s, veste noire, les mains sur le visage, fond gris uniforme; expression de r\u00e9flexion\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tendances-actuelles-dans-le-traitement-des-maladies-mentales-400x300.webp 400w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tendances-actuelles-dans-le-traitement-des-maladies-mentales-800x600.webp 800w\" sizes=\"(max-width:599px) 599px, (min-width:600px) 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href=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/actualites-de-la-stimulation-cognitive\/maladie-mentale\/celebrites-atteintes-de-maladies-neurologiques-et-mentales\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"267\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Composition noir et blanc montrant une bobine de film et un appareil photo vintage, \u00e9voquant le cin\u00e9ma.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1-300x200.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1-768x512.webp 768w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1-1024x683.webp 1024w, https:\/\/neuronup.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Famosos-con-enfermedades-mentales-1.webp 1200w\" 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