{"id":46857,"date":"2026-09-03T12:27:46","date_gmt":"2026-09-03T10:27:46","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/de\/?p=46857"},"modified":"2026-09-03T12:27:46","modified_gmt":"2026-09-03T10:27:46","slug":"kognitive-funktionen-die-mit-pac-man-genutzt-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/kognitive-funktionen-die-mit-pac-man-genutzt-werden\/","title":{"rendered":"Welche kognitiven Funktionen setzen wir bei Pac-Man ein?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size wp-block-paragraph\">Der Psychologe Javier Tom\u00e1s erl\u00e4utert, <strong>welche kognitiven Funktionen wir bei Videospielen<\/strong> wie Pac-Man einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir kennen das Spiel alle. Das Ziel ist einfach. Ein gelber Ball mit eigenem Leben muss alle gelben Kugeln fressen, ohne von den Geistern gefangen zu werden. Dabei helfen ihm spezielle Pillen, die ihn unbesiegbar machen und es ihm erm\u00f6glichen, die Gew\u00e4nder der Geister zu fressen (eine gute Analogie zum Bewusstsein: Ein Geist ohne Gew\u00e4nder \u2013 ohne K\u00f6rper \u2013 kann nichts tun). Der Herr (oder das Ding) hei\u00dft Pac-Man, weil die lautmalerische Bezeichnung f\u00fcr Kauen im Japanischen \u201ePac-Pac\u201c lautet. Sein Design basiert auf einer Pizza, aus der man ein St\u00fcck herausgeschnitten hat.<br>Pac-Man ist einer der Urspr\u00fcnge dessen, was wir heute bei NeuronUP machen: Spiele, die spielerisch sein sollen, aber der Rehabilitation dienen. Anders als Pac-Man, ein Unterhaltungsspiel, das gelegentlich als Rehabilitationsmethode eingesetzt wurde (und dem daf\u00fcr entwickelte Variablen fehlen). Dennoch gibt es grundlegende kognitive Prozesse, die wir mit Pac-Man rehabilitieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kognitive Prozesse, die mit Pac-Man rehabilitiert werden k\u00f6nnen:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Verarbeitungsgeschwindigkeit.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Daueraufmerksamkeit<\/strong>, da der Nutzer ein bestimmtes Aktivierungsniveau aufrechterhalten muss, um das Spiel zu spielen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Selektive Aufmerksamkeit<\/strong>: Nach Beginn des Spiels muss der Nutzer ausw\u00e4hlen (auf diesen Punkt gehen wir sp\u00e4ter noch ein), zu welchem r\u00e4umlichen Punkt er sich bewegen m\u00f6chte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alternierende Aufmerksamkeit<\/strong>: Der Nutzer muss die Geister im Auge behalten. Nicht nur, um anschlie\u00dfend seine Fluchtm\u00f6glichkeiten einzusch\u00e4tzen, sondern auch, um die \u201eFluchtroute\u201c festzulegen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e4umliche Orientierung<\/strong>. Nicht nur auf dem Spielfeld. Bei Pac-Man m\u00fcssen wir R\u00fcckschl\u00fcsse darauf ziehen, an welcher Stelle \u2013 auf der gegen\u00fcberliegenden Seite des Bildschirms \u2013 wir erscheinen werden. An diesem Punkt w\u00e4re es interessant, sich zu fragen: Was w\u00e4re, wenn wir Pac-Man aus der Ich-Perspektive konzipieren w\u00fcrden? Wir w\u00fcrden W\u00e4nde sehen und m\u00fcssten wesentlich komplexere r\u00e4umliche Beziehungen herstellen. Au\u00dferdem ziehen wir Schlussfolgerungen, die den Weg mit der Geschwindigkeit und dem verbleibenden Raum verkn\u00fcpfen (bevor uns ein Geist f\u00e4ngt).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch neben diesen grundlegenden Prozessen gibt es weitere mit h\u00f6heren Anforderungen an die exekutiven Funktionen. Einige sind st\u00e4rker automatisiert als andere (exekutive Prozesse erfordern nicht immer bewusste Kontrolle).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beispiel f\u00fcr weitere Pac-Man-Prozesse mit h\u00f6heren Anforderungen an die exekutiven Funktionen:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zeitsch\u00e4tzungen<\/strong>: Wie lange h\u00e4lt die Immunit\u00e4tspille an (versuchen Sie, eine Pac-Man-Version ohne akustische oder visuelle Hinweise zu spielen)? Oder wie lange brauchen die Geister, um aus der Geisterbox zur\u00fcckzukehren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kognitives Set-Shifting<\/strong>: Es ist sehr interessant, Perseverationen bei Patienten zu beobachten, die Pac-Man spielen und nicht in der Lage sind, ihre Strategie zu \u00e4ndern. Normalerweise gibt es im Spiel einen Punkt, an dem man entscheiden muss:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201e<em>Wenn sich ein Geist (oder mehrere) in meiner N\u00e4he befindet, FLIEHE ich oder WARTE \u2013 abh\u00e4ngig vom Algorithmus des Geistes \u2013, solange die Kraftpille nicht nah genug ist<\/em>\u201c.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;<strong>Einsch\u00e4tzung von M\u00f6glichkeiten<\/strong>: Hier scheitern wir alle. Wenn wir einsch\u00e4tzen, einen bestimmten Punkt zu erreichen, uns die Geister aber fangen (weil wir die M\u00f6glichkeiten falsch berechnet haben, weil der Geist seinen Handlungsplan ge\u00e4ndert hat oder weil eine neue Variable \u2013 ein weiterer Geist \u2013 sich dem Angriff anschlie\u00dft). Diese Entscheidung wird an den Kreuzungen des Spiels getroffen. Daher sind das kognitive Set-Shifting und die kognitive Flexibilit\u00e4t wichtig.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Planung<\/strong>: Sie f\u00fchrt dazu, dass wir Strategien zur Strukturierung des Raums in Abh\u00e4ngigkeit von den Kugeln und Leben ausw\u00e4hlen, die uns zur Verf\u00fcgung stehen. Au\u00dferdem legen wir allgemeine Handlungspl\u00e4ne fest, um das Spielfeld zu bew\u00e4ltigen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group br-0111 has-primary-background-color has-background has-dark-background has-sm-padding-top has-sm-padding-left has-sm-padding-right has-xxl-margin-top\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full desktop-position-absolute desktop-bottom-0 mobile-width-50 mobile-m-inline-auto has-xl-margin-top\"><img decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"338\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Produkt-Zertifikat.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-27552\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Produkt-Zertifikat-259x300.webp 259w, https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Produkt-Zertifikat.webp 292w\" sizes=\"(max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\">Melden Sie sich<br> f\u00fcr unseren<br> <strong>Newsletter<\/strong>\u00a0an<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button--1\" style=\"--button-outline-color:var(--color-white);--button-outline-color-hover:rgba(0,0,0,0.8);\"><a class=\"wp-block-button__link button button-outline   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/newsletter\/#form\">Jetzt anmelden<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie k\u00f6nnen wir mit diesem Spiel das <strong>Arbeitsged\u00e4chtnis<\/strong> verbessern?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Arbeitsged\u00e4chtnis bezieht nicht nur die meisten genannten Funktionen ein, sondern <strong><em>aktualisiert<\/em><\/strong> auch fortlaufend unseren Zustand auf dem Bildschirm und w\u00e4hlt Handlungspl\u00e4ne aus. Wenn wir scheitern, <strong>analysiert es den Fehler<\/strong>, den wir gemacht haben, um neue Handlungsrichtlinien festzulegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geister wurden mit unterschiedlichen Algorithmen programmiert, um Pac-Man aus verschiedenen Positionen \u201eanzugreifen\u201c. In vielen Levels bewegen sie sich auf diese unterschiedliche, aber stufenweise Weise direkt auf Pac-Man zu. In anderen F\u00e4llen verteilen sie sich auf die vier Ecken des Bildschirms.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt Bewegungen, die wir vorhersehen k\u00f6nnen. Wenn wir wissen, dass ein orangefarbener Geist niemals von einer Seite aus angreift, k\u00f6nnen wir vorhersagen, dass es am sinnvollsten ist, abzuwarten, bis dieser Geist seine Bewegung beendet hat. Verleihen wir den Geistern also eine Pers\u00f6nlichkeit? Eine interessante Frage, die sich auf das wirkliche Leben \u00fcbertragen l\u00e4sst: Sind wir Menschen Algorithmen, die sich auf einigerma\u00dfen stabile Weise ver\u00e4ndern? Herr Iwantani, der Entwickler des Spiels, erkl\u00e4rt, dass die Geister zu diesem Zweck konzipiert wurden. Tats\u00e4chlich treten wir gegen die Maschine an, die in den Geistern personalisiert ist. Vielleicht besteht das Ziel des Spiels (zumindest eine der L\u00f6sungsstrategien) darin, die charakteristischen Muster jedes einzelnen Geistes zu erkennen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wenn du scheiterst, gehst du ein Level zur\u00fcck<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer Schl\u00fcsselbegriff bei Pac-Man (in den Originalversionen) ist, dass man bei einem Fehler in einem Level <strong><em>mit einem niedrigeren Level beginnt<\/em><\/strong> (in anderen Versionen beginnt man das neue Leben mit den verbleibenden Kugeln). Auf jeden Fall interessant. Auch wir \u00fcbertragen diese Idee auf die computergest\u00fctzte Rehabilitation: Wenn man auf einem niedrigeren Level beginnt, erh\u00e4lt der Patient ein positives Feedback (in einem niedrigeren Level ist es wahrscheinlicher, dass er richtig liegt), wodurch weniger Frustration entsteht und die Motivation steigt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tats\u00e4chlich w\u00e4re die Einf\u00fchrung von Fr\u00fcchten eine Variable, die das Ziel des Spiels beeinflussen k\u00f6nnte. Der Nutzer kann sich fragen: Was ist mein Ziel \u2013 das Spiel zu beenden, ohne die Fruchtboni zu ber\u00fccksichtigen, oder eine m\u00f6glichst hohe Punktzahl zu erreichen? Derselbe Strategieplan gilt f\u00fcr die Geister: Fresse ich sie, w\u00e4hrend ich das Spielfeld r\u00e4ume, oder gehe ich direkt auf sie los?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verbesserung kognitiver Funktionen: Aufmerksamkeit und Arbeitsged\u00e4chtnis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wahrscheinlich sind diese Entscheidungsmuster nicht festgelegt. Derzeit gibt es einige offene Forschungslinien zu \u201eunscharfen\u201c Systemen der k\u00fcnstlichen Intelligenz, die versuchen, die menschliche Denkweise nachzuahmen \u2013 die nicht vollst\u00e4ndig logisch ist. Was die durchgef\u00fchrten neuropsychologischen Untersuchungen betrifft, kommen die wichtigsten zu dem Schluss, dass sich bei gesunden Personen die Reaktionszeiten verbessern und bei Personen mit kognitiven Beeintr\u00e4chtigungen die Aufmerksamkeit, die r\u00e4umliche Orientierung und das Arbeitsged\u00e4chtnis. Der Effekt erstreckt sich nicht auf andere Bereiche wie die exekutiven Funktionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Abschluss \u00fcberlasse ich euch eine alternative Konzeption des Spiels, in der Pac-Man der Astronaut Peckmann ist, eingeschlossen in seinem labyrinthartigen Raumschiff.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein sch\u00f6nes Wochenende!<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/juego-pac-man.webp\" alt=\"Gelber Pac-Man frisst Punkte in einem klassischen Arcade-Labyrinth, umgeben von bunten Geistern und leuchtenden Punkten.\" class=\"wp-image-46856\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/juego-pac-man-300x169.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/juego-pac-man-768x432.webp 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var(--flex-basis);--column-gap:var(--spacing-lg);--row-gap:var(--spacing-lg);--align-columns:start;\"><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-neuropsychologie tag-kognitive-stimulation tag-neuropsychologie\" style=\"--entry-index:1;\" aria-label=\"Neuropsychologie bei Essst\u00f6rungen: Die klinische Rolle der kognitiven Rehabilitation\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/neuropsychologie-bei-essstoerungen-tca-die-klinische-rolle-der-kognitiven-rehabilitation\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Neuropsicologia-en-trastornos-de-la-conducta-alimentaria-TCA-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Neuropsychologie bei Essst\u00f6rungen\" 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tag-exekutive-funktionen tag-neuropsychologie\" style=\"--entry-index:2;\" aria-label=\"Burnout-Syndrom und exekutive Funktionen: Evidenz und Intervention aus Sicht der klinischen Neuropsychologie\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/burnout-syndrom-und-exekutive-funktionen-evidenz-und-intervention-aus-der-klinischen-neuropsychologie\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Sindrome-de-burnout-y-funciones-ejecutivas-evidencia-e-intervencion-desde-la-neuropsicologia-clinica-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Burnout-Syndrom und exekutive Funktionen: Evidenz und Intervention aus Sicht der klinischen Neuropsychologie.\" 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class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-neuropsychologie tag-neuropsychologie\" style=\"--entry-index:3;\" aria-label=\"Die Transformation des DSM in der klinischen Praxis\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/die-transformation-des-dsm-in-der-klinischen-praxis\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/La-transformacion-del-DSM-en-la-practica-clinica.-Cuales-son-los-cambios-mas-importantes-de-la-actualizacion-del-DSM-y-como-aplicar-en-consulta-los-nuevos-criterios-del-manual-con-NeuronUP-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Die Transformation des DSM in der klinischen Praxis. Die wichtigsten \u00c4nderungen der DSM-Aktualisierung und die Anwendung der neuen Kriterien des Handbuchs mit NeuronUP.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/La-transformacion-del-DSM-en-la-practica-clinica.-Cuales-son-los-cambios-mas-importantes-de-la-actualizacion-del-DSM-y-como-aplicar-en-consulta-los-nuevos-criterios-del-manual-con-NeuronUP-400x300.webp 400w, https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/La-transformacion-del-DSM-en-la-practica-clinica.-Cuales-son-los-cambios-mas-importantes-de-la-actualizacion-del-DSM-y-como-aplicar-en-consulta-los-nuevos-criterios-del-manual-con-NeuronUP-800x600.webp 800w\" sizes=\"(max-width:599px) 599px, (min-width:600px) and (max-width: 799px) 799px, (min-width:800px) and (max-width: 999px) 333px, (min-width:1000px) 400px\" \/><\/a><div class=\"entry-wrap entry-wrap-grid\"><h3 class=\"entry-title\" itemprop=\"headline\"><a class=\"entry-title-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/die-transformation-des-dsm-in-der-klinischen-praxis\/\" rel=\"bookmark\">Die Transformation des DSM in der klinischen Praxis<\/a><\/h3>\n<\/div><\/article><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-neuropsychologie tag-neuropsychologie\" style=\"--entry-index:4;\" aria-label=\"Neurowissenschaften chronischer Schmerzen: Wie die Schmerzreprocessing-Therapie (TRD) das Gehirn neu trainiert\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/neuro-wissenschaft-des-chronischen-schmerzes-wie-die-terapie-zur-schmerzreversion-das-gehirn-wiedertrainiert\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Neurociencia-del-dolor-cronico-como-la-terapia-de-reversion-del-dolor-TRD-reentrena-el-cerebro-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Neurowissenschaften chronischer Schmerzen: Wie die Schmerzreprocessing-Therapie (TRD) das Gehirn neu trainiert.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Neurociencia-del-dolor-cronico-como-la-terapia-de-reversion-del-dolor-TRD-reentrena-el-cerebro-400x300.webp 400w, https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Neurociencia-del-dolor-cronico-como-la-terapia-de-reversion-del-dolor-TRD-reentrena-el-cerebro-800x600.webp 800w\" sizes=\"(max-width:599px) 599px, (min-width:600px) and (max-width: 799px) 799px, (min-width:800px) and (max-width: 999px) 333px, (min-width:1000px) 400px\" \/><\/a><div class=\"entry-wrap entry-wrap-grid\"><h3 class=\"entry-title\" itemprop=\"headline\"><a class=\"entry-title-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/neuro-wissenschaft-des-chronischen-schmerzes-wie-die-terapie-zur-schmerzreversion-das-gehirn-wiedertrainiert\/\" rel=\"bookmark\">Neurowissenschaften chronischer Schmerzen: Wie die Schmerzreprocessing-Therapie (TRD) das Gehirn neu trainiert<\/a><\/h3>\n<\/div><\/article><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-neuropsychologie tag-neuropsychologie\" style=\"--entry-index:5;\" aria-label=\"Fibrofog bei Fibromyalgie: Evaluation, Differenzialdiagnostik und neuropsychologischer Ansatz\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/fibro-nebel-bei-fibromyalgie-bewertung-diagnostik-differential-und-ansatz-zur-neuropsychologie\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Fibroniebla-en-fibromialgia-evaluacion-diagnostico-diferencial-y-abordaje-desde-la-neuropsicologia.-Fiebroniebla-y-fibromialgia.-NeuronUP-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Fibrofog bei Fibromyalgie: Evaluation, Differenzialdiagnostik und neuropsychologischer Ansatz. Fibrofog und Fibromyalgie. 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