{"id":25013,"date":"2026-01-10T11:26:14","date_gmt":"2026-01-10T11:26:14","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/?p=25013"},"modified":"2026-01-10T11:26:14","modified_gmt":"2026-01-10T11:26:14","slug":"videospiele-gegen-neurologische-probleme-das-wegweisende-beispiel-gegen-die-amblyopie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/de\/neurowissenschaften\/neuropsychologie\/videospiele-gegen-neurologische-probleme-das-wegweisende-beispiel-gegen-die-amblyopie\/","title":{"rendered":"Videospiele gegen neurologische Probleme: das Pionierbeispiel gegen das tr\u00e4ge Auge"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size\">Der promovierte Biomediziner Pablo Barrecheguren erkl\u00e4rt uns die Kraft von<strong> Videospielen zur Linderung neurologischer Probleme<\/strong>: das wegweisende Beispiel gegen das tr\u00e4ges Auge.<\/p>\n\n\n\n<p>Heutzutage geh\u00f6ren Videospiele weltweit zu den st\u00e4rksten Industriezweigen, wobei ein gro\u00dfer Teil der Bev\u00f6lkerung solche Produkte konsumiert (beispielsweise 42 % der spanischen Bev\u00f6lkerung). Global erzielte diese Branche im Jahr 2017 einen Umsatz von 108,9 Milliarden US-Dollar. Angesichts der Gr\u00f6\u00dfe dieser Industrie haben sich viele Forscher gefragt, <strong>ob es m\u00f6glich ist, Videospiele zu therapeutischen Zwecken einzusetzen<\/strong>, und einer der am besten dokumentierten F\u00e4lle sind die Studien zur Amblyopie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Probleme des tr\u00e4gen Auges<\/h2>\n\n\n\n<p>Die <strong>Amblyopie<\/strong>, allgemein bekannt als <strong>tr\u00e4ges Auge<\/strong>, ist eine der h\u00e4ufigsten Sehst\u00f6rungen im Kindesalter, mit einer gesch\u00e4tzten Pr\u00e4valenz von etwa 2,4 % in der Bev\u00f6lkerung, was bedeutet, dass weltweit rund 15 Millionen Kinder betroffen sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses Problem hat einen<strong> neurologischen Ursprung<\/strong>, da das \u201etr\u00e4ge Auge\u201c strukturell normal ist, jedoch auf Ebene des Nervensystems, das die Augen steuert, ein Ungleichgewicht besteht, das die Nutzung eines Auges gegen\u00fcber dem anderen beg\u00fcnstigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies f\u00fchrt zu<strong> Sehst\u00f6rungen<\/strong> sowie zu einer negativen Beeintr\u00e4chtigung der Lebensqualit\u00e4t, da es das <strong>Lesen erschwert<\/strong>, die <strong>Entwicklung motorischer F\u00e4higkeiten<\/strong> hemmt und sogar das Selbstwertgef\u00fchl der Kinder durch die Beeintr\u00e4chtigung ihres <strong>Selbstbildes<\/strong> verringern kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Behandlung mit Augenpflaster<\/h2>\n\n\n\n<p>Obwohl dieses Problem seit Jahren bekannt ist, hat sich die Hauptbehandlung in den letzten Jahrzehnten kaum ge\u00e4ndert: <strong>das gesunde Auge wird mit einem Pflaster abgedeckt, um die Aktivit\u00e4t des tr\u00e4gen Auges zu erzwingen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Idee dahinter ist, dass durch den erzwungenen Gebrauch des tr\u00e4gen Auges alle seine Nervenverbindungen so weit gest\u00e4rkt werden, dass das neurologische Ungleichgewicht zwischen beiden Augen verschwindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies ist stark vom Alter des Patienten abh\u00e4ngig, da <strong>mit zunehmendem Alter die Gehirnplastizit\u00e4t abnimmt<\/strong>. Im Durchschnitt sind etwa 170 Stunden mit dem Pflaster bei einem vierj\u00e4hrigen Patienten erforderlich, rund 236 Stunden, um einen \u00e4hnlichen Effekt bei einem sechsj\u00e4hrigen Patienten zu erzielen, und wenn das Kind \u00e4lter als sieben Jahre ist, \u00fcbersteigt die Behandlungsdauer mit dem Pflaster 400 Stunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu diesem enormen Stundenaufwand kommen die Unannehmlichkeiten und der Sehverlust, die das Kind w\u00e4hrend der Behandlung erleidet, sowie die Tatsache, dass es sich um neuroplastische Prozesse handelt, wodurch die Verbesserung nach Abschluss der Behandlung wieder r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden kann (bis zu 25 % der Patienten erleben eine <strong>Regression im ersten Behandlungsjahr<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videospiele zur Verbesserung der visuellen Wahrnehmung<\/h2>\n\n\n\n<p>In diesem Zusammenhang gibt es eine wachsende wissenschaftliche Literatur, die darlegt, dass bei Erwachsenen <strong>der Konsum bestimmter Videospieltypen mehrere Aspekte der visuellen Wahrnehmung verbessern kann<\/strong>. Insbesondere sind es Ego-Shooter (wie die <strong><em>Call of Duty<\/em><\/strong>-Reihe, <strong><em>Battlefield<\/em><\/strong> oder das popul\u00e4re <strong>eSport-Game <em>Overwatch<\/em><\/strong>), die diesen Effekt zu haben scheinen, w\u00e4hrend in anderen Genres wie Simulationen oder Spielen wie Tetris keine derartigen Effekte festgestellt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Idee, Videospiele als<strong> Therapie zur Umstrukturierung der Verbindungen des visuellen Nervensystems<\/strong> zu nutzen, birgt gro\u00dfes Potenzial, da Videospiele f\u00fcr Kinder sehr attraktiv sind. Ein Problem bei der Amblyopie-Behandlung ist deren Dauer und die extreme Unannehmlichkeit, wodurch die Mitarbeit der Patienten eingeschr\u00e4nkt ist \u2013 was durch eine <strong>gamifizierte Behandlung<\/strong> behoben werden k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem k\u00f6nnte, wenn Videospiele einen effizienten Ansatz bieten, nicht mehr die derzeit hunderten von Behandlungsstunden erforderlich sein, um die Amblyopie zu heilen.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group br-0111 has-primary-background-color has-background has-dark-background has-sm-padding-top has-sm-padding-left has-sm-padding-right has-xxl-margin-top\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full desktop-position-absolute desktop-bottom-0 mobile-width-50 mobile-m-inline-auto has-xl-margin-top\"><img decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"338\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Produkt-Zertifikat.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-27552\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Produkt-Zertifikat-259x300.webp 259w, https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Produkt-Zertifikat.webp 292w\" sizes=\"(max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\">Melden Sie sich<br> f\u00fcr unseren<br> <strong>Newsletter<\/strong>\u00a0an<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button--1\" style=\"--button-outline-color:var(--color-white);--button-outline-color-hover:rgba(0,0,0,0.8);\"><a class=\"wp-block-button__link button button-outline   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/newsletter\/#form\">Jetzt anmelden<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Studie mit <em>The Magical Garden<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>In einer aktuellen Studie spielten einundzwanzig Patienten mit einseitiger Amblyopie insgesamt zwanzig Stunden lang <strong><em>The Magical Garden<\/em><\/strong>, ein Videospiel aus der Ich-Perspektive, das mit der Grafik-Engine des popul\u00e4ren Actionspiels <em>Unreal Tournament<\/em> erstellt wurde, jedoch s\u00e4mtliche gewaltt\u00e4tigen Inhalte des Originals entfernt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spieler mussten lediglich durch die Umgebung laufen, Gegenst\u00e4nde einsammeln und mit dem Fadenkreuz bewegliche Objekte wie Roboter markieren, die auf dem Bildschirm erschienen. Die Ergebnisse des Experiments zeigten eine <strong>Verbesserung der visuellen F\u00e4higkeiten<\/strong> der Patienten, die gr\u00f6\u00dftenteils 6\u201310 Wochen nach dem Verfahren anhielt.<\/p>\n\n\n\n<p>Damit wird der Weg f\u00fcr einen<strong> potenziellen therapeutischen Einsatz von Videospielen<\/strong> bei der Behandlung neurologischer Probleme geebnet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Literatur<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-sm-font-size\">Fronius, M., Cirina, L., Ackermann, H., Kohnen, T., &amp; Diehl, C. M. (2014). Efficiency of electronically monitored amblyopia treatment between 5 and 16 years of age: New insight into declining susceptibility of the visual system. Vision Research, 103,11\u201319.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Gambacorta, C., Nahum, M., Vedamurthy, I., Bayliss, J., Jordan, J., Bavelier, D., &amp; Levi, D. M. (2018). An action video game for the treatment of amblyopia in children: A feasibility study. <em>Vision Research<\/em>, <em>148 <\/em>(March 2018), 1\u201314.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Green, C. S., Li, R., &amp; Bavelier, D. (2010). Perceptual learning during action video games. TopicS. Special Issue on Perceptual Learning, 2(2), 202\u2013216.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Lee, H. J., Tran, D. D., &amp; Morrell, H. E. R. (2018). Smoking, ADHD, and Problematic Video Game Use: A Structural Modeling Approach. <em>Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking<\/em>, <em>21<\/em>(5), 281\u2013286.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Tetik, B. K., Kayhan, D., Sertkaya, S., &amp; Sandikci, K. B. (2018). Evaluation of the effects of digital play addiction on eating attitudes. Pakistan Journal of Medical Sciences, 34(2), 482\u2013486.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-sm-font-size\">Wu, C., &amp; Hunter, D. G. (2006). Amblyopia: Diagnostic and therapeutic options. American Journal of Ophthalmology, 141(1), 175\u2013184.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wenn Ihnen dieser Artikel \u00fcber Videospiele gegen neurologische Probleme,&nbsp;k\u00f6nnten Sie auch an den folgenden Artikeln interessiert sein:<\/p>\n\n<div class=\"mai-grid entries entries-grid has-boxed has-image-full\" style=\"--entry-title-font-size:var(--font-size-lg);--align-text:start;--entry-meta-text-align:start;\"><div class=\"entries-wrap has-columns\" style=\"--columns-xs:1\/1;--columns-sm:1\/1;--columns-md:1\/3;--columns-lg:1\/3;--flex-xs:0 0 var(--flex-basis);--flex-sm:0 0 var(--flex-basis);--flex-md:0 0 var(--flex-basis);--flex-lg:0 0 var(--flex-basis);--column-gap:var(--spacing-lg);--row-gap:var(--spacing-lg);--align-columns:start;\"><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-ausbildung category-neuronup-academy tag-neuronup-academy\" style=\"--entry-index:1;\" aria-label=\"Dr. Elena Mu\u00f1oz beantwortet die Fragen zu ihrem Vortrag \u00fcber die transkranielle Magnetstimulation in der neuropsychologischen Rehabilitation\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/ausbildung\/dr-elena-munoz-beantwortet-die-fragen-zu-ihrem-vortrag-uber-transkranielle-magnetstimulation-in-der-neuropsychologischen-rehabilitation\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"228\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Elena-Munoz-1.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Dr. Elena Mu\u00f1oz beantwortet die offenen Fragen zur Pr\u00e4sentation \u00fcber transkranielle Magnetstimulation in der neuropsychologischen Rehabilitation\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Elena-Munoz-1-300x171.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Elena-Munoz-1-768x438.webp 768w, 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class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-sm-font-size\">Dieser Artikel wurde \u00fcbersetzt; Link zum Originalartikel auf Spanisch:<br \/><a href=\"https:\/\/neuronup.com\/neurociencia\/neuropsicologia\/videojuegos-contra-problemas-neurologicos-el-ejemplo-pionero-contra-el-ojo-vago\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/neuronup.com\/neurociencia\/neuropsicologia\/videojuegos-contra-problemas-neurologicos-el-ejemplo-pionero-contra-el-ojo-vago\/\"><em>Videojuegos contra problemas neurol\u00f3gicos: el ejemplo pionero contra el ojo vago<\/em><\/a><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der promovierte Biomediziner Pablo Barrecheguren erkl\u00e4rt uns die Kraft von Videospielen zur Linderung neurologischer Probleme: das wegweisende Beispiel gegen das tr\u00e4ges Auge. Heutzutage geh\u00f6ren Videospiele weltweit zu den st\u00e4rksten Industriezweigen, wobei ein gro\u00dfer Teil der Bev\u00f6lkerung solche Produkte konsumiert (beispielsweise 42 % der spanischen Bev\u00f6lkerung). 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