{"id":32605,"date":"2024-09-29T08:48:40","date_gmt":"2024-09-29T06:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/neuronup.com\/?p=32605"},"modified":"2024-09-29T08:48:40","modified_gmt":"2024-09-29T06:48:40","slug":"funcoes-cognitivas-usadas-com-o-pac-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/neuronup.com\/br\/neurociencia\/neuropsicologia\/funcoes-cognitivas-usadas-com-o-pac-man\/","title":{"rendered":"Quais fun\u00e7\u00f5es cognitivas colocamos em jogo com o Pac-Man?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-xl-font-size wp-block-paragraph\">O psic\u00f3logo Javier Tom\u00e1s exp\u00f5e que <strong>fun\u00e7\u00f5es cognitivas usamos em videogames<\/strong> como o Pac-Man.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos conhecemos o jogo. O objetivo \u00e9 simples. Uma bolinha amarela com vida pr\u00f3pria deve comer todas as bolinhas amarelas sem que os fantasmas a apanhem. Para conseguir isso tem a ajuda de umas p\u00edlulas especiais que a tornam invenc\u00edvel e permitem que coma as roupas dos fantasmas (uma boa analogia da consci\u00eancia: um fantasma sem roupa \u2013sem f\u00edsico- n\u00e3o pode fazer nada). O senhor (ou coisa) chama-se Pac-Man porque em japon\u00eas a onomatopeia de mastigar \u00e9 Pac-Pac. Seu desenho parte de uma pizza \u00e0 qual foi retirada uma por\u00e7\u00e3o.<br>Pac-Man \u00e9 uma das origens do que hoje fazemos na NeuronUP: jogos que pretendem ser l\u00fadicos mas cuja finalidade \u00e9 reabilitadora. Ao contr\u00e1rio de Pac-Man, um jogo l\u00fadico que em algumas ocasi\u00f5es tem sido usado como m\u00e9todo reabilitador (e que carece de vari\u00e1veis desenhadas para tal). No entanto, existem processos cognitivos b\u00e1sicos que podemos reabilitar com Pac-Man.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Processos cognitivos para reabilitar com Pac-Man:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Velocidade de processamento.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aten\u00e7\u00e3o sustentada<\/strong>, j\u00e1 que o usu\u00e1rio deve manter um grau de ativa\u00e7\u00e3o para realizar o jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aten\u00e7\u00e3o seletiva<\/strong>: pois, uma vez iniciado o jogo deve escolher (abordaremos esse ponto mais adiante) para qual ponto espacial deslocar-se.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aten\u00e7\u00e3o alternada<\/strong>: o usu\u00e1rio deve vigiar os fantasmas. N\u00e3o s\u00f3 para calcular posteriormente as possibilidades que tem de fugir, mas para estabelecer a \u201crota\u201d de escape.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Localiza\u00e7\u00e3o espacial<\/strong>. N\u00e3o s\u00f3 no tabuleiro. No Pac-Man devemos fazer infer\u00eancias sobre o lugar -lado oposto \u00e0 tela- em que vamos aparecer. Neste ponto, seria interessante perguntar: e se propus\u00e9ssemos um Pac-Man em vis\u00e3o subjetiva? Ver\u00edamos muros e dever\u00edamos estabelecer rela\u00e7\u00f5es espaciais muito mais complexas. Al\u00e9m disso, fazemos infer\u00eancias que misturam o itiner\u00e1rio com a velocidade e o espa\u00e7o restante (antes de que um fantasma nos apanhe).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas al\u00e9m desses processos b\u00e1sicos existem outros com maior demanda executiva. Uns mais automatizados que outros (os processos executivos nem sempre exigem controle consciente).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemplo de outros processos do Pac-Man com maior demanda executiva:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estimativas temporais<\/strong>: Quanto tempo dura a p\u00edlula de imunidade (experimentem jogar uma vers\u00e3o do Pac-Man sem pistas auditivas ou visuais). Ou quanto tempo os fantasmas demoram para voltar do guarda-roupa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mudan\u00e7a de set cognitivo<\/strong>: \u00c9 muito interessante ver persevera\u00e7\u00f5es em pacientes que jogam Pac-Man e n\u00e3o s\u00e3o capazes de mudar de estrat\u00e9gia. Normalmente no jogo h\u00e1 um ponto em que se deve decidir:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c<em>Se h\u00e1 um fantasma (ou v\u00e1rios) perto de mim, FUGO ou ESPERO \u2013dependendo do algoritmo do fantasma- sempre e quando a p\u00edlula de poder n\u00e3o esteja suficientemente perto<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;<strong>Estimativa de possibilidades<\/strong>: Aqui \u00e9 onde todos ca\u00edmos. Quando estimamos que vamos chegar a um ponto mas os fantasmas nos apanham (porque calculamos erroneamente as possibilidades, porque o fantasma mudou seu plano de a\u00e7\u00e3o, ou porque uma nova vari\u00e1vel \u2013outro fantasma\u2013 se une para nos atacar). Essa decis\u00e3o \u00e9 tomada nas interse\u00e7\u00f5es do jogo. Da\u00ed que a mudan\u00e7a de set cognitivo e a flexibilidade sejam importantes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Planejamento<\/strong>: Nos faz escolher as estrat\u00e9gias de estrutura\u00e7\u00e3o do espa\u00e7o em fun\u00e7\u00e3o das bolinhas e vidas que temos. Tamb\u00e9m estabelecemos planos de a\u00e7\u00e3o gerais para resolver a tela.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group br-0111 has-primary-background-color has-background has-dark-background has-sm-padding-top has-sm-padding-left has-sm-padding-right has-xxl-margin-top\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full desktop-position-absolute desktop-bottom-0 mobile-width-50 mobile-m-inline-auto has-xl-margin-top\"><img decoding=\"async\" width=\"292\" height=\"338\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificado-de-produto.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31568\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificado-de-produto-259x300.webp 259w, https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/certificado-de-produto.webp 292w\" sizes=\"(max-width: 292px) 100vw, 292px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-white-color has-text-color\"><strong>Inscreva-se<\/strong> <br>na nossa <br>Newsletter<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button--1\" style=\"--button-outline-color:var(--color-white);--button-outline-color-hover:rgba(0,0,0,0.8);\"><a class=\"wp-block-button__link button button-outline   wp-element-button\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/newsletter\/\">Inscreva-se<\/a><\/div>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como podemos melhorar a <strong>mem\u00f3ria de trabalho<\/strong> com este jogo?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m de implicar a maioria das fun\u00e7\u00f5es mencionadas, a mem\u00f3ria de trabalho <strong><em>atualiza<\/em><\/strong> nosso estado de maneira constante na tela e seleciona os planos de a\u00e7\u00e3o. Se falharmos, <strong>analisa o erro<\/strong> que cometemos para estabelecer novas pautas de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os fantasmas foram programados com diferentes algoritmos, para \u201catacar\u201d o Pac-Man desde diferentes posi\u00e7\u00f5es. Em muitos n\u00edveis v\u00e3o diretamente para o Pac-Man de forma diferente mas escalonada. Em outros casos distribuem-se pelas quatro esquinas da tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 movimentos que podemos antecipar. Se sabemos que um fantasma laranja nunca ataca de um lado, podemos prever que a op\u00e7\u00e3o mais adequada \u00e9 que esse fantasma termine seu movimento e esperar. Dotamos ent\u00e3o os fantasmas de personalidade? Pergunta interessante que se pode transferir para a vida real: somos n\u00f3s, humanos, algoritmos que mudam de maneira moderadamente est\u00e1vel? O Sr. Iwantani, realizador do jogo, afirma que os fantasmas foram constru\u00eddos com esse prop\u00f3sito. De facto, competimos contra a m\u00e1quina, personalizada nos fantasmas. Talvez o objetivo do jogo (pelo menos, uma das estrat\u00e9gias de resolu\u00e7\u00e3o) seja descobrir os padr\u00f5es caracter\u00edsticos de cada um dos fantasmas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se voc\u00ea falhar,&nbsp;retrocede um n\u00edvel<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro conceito-chave no Pac-Man (em suas vers\u00f5es originais) \u00e9 que se voc\u00ea falhar em um n\u00edvel <strong><em>come\u00e7a de um n\u00edvel inferior<\/em><\/strong> (e em outras vers\u00f5es, come\u00e7a a nova vida com as bolinhas que lhe restam). Interessante, no m\u00ednimo. N\u00f3s concebemos essa ideia aplicada \u00e0 reabilita\u00e7\u00e3o por computador tamb\u00e9m, j\u00e1 que ao come\u00e7ar em um n\u00edvel inferior o feedback que se d\u00e1 ao paciente \u00e9 positivo (\u00e9 mais prov\u00e1vel que acerte em um n\u00edvel inferior), e por isso n\u00e3o gera tanta frustra\u00e7\u00e3o, sen\u00e3o que motiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De fato, a introdu\u00e7\u00e3o de fruta seria uma vari\u00e1vel que poderia afetar o objetivo do jogo. O usu\u00e1rio pode perguntar-se: qual \u00e9 o meu objetivo, faz\u00ea-lo sem levar em considera\u00e7\u00e3o os b\u00f4nus por fruta ou faz\u00ea-lo buscando a pontua\u00e7\u00e3o m\u00e1xima poss\u00edvel? Esse plano estrat\u00e9gico \u00e9 o mesmo para os fantasmas: eu os como \u00e0 medida que completo a tela ou vou direto atr\u00e1s deles?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Melhora das fun\u00e7\u00f5es cognitivas: aten\u00e7\u00e3o e mem\u00f3ria de trabalho<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Provavelmente esses padr\u00f5es de decis\u00e3o n\u00e3o sejam fixos. Atualmente h\u00e1 algumas linhas de investiga\u00e7\u00e3o abertas com sistemas de intelig\u00eancia artificial \u201cdifusos\u201d, que pretendem imitar o modo de pensamento humano \u2013que n\u00e3o \u00e9 totalmente l\u00f3gico-. Quanto \u00e0s investiga\u00e7\u00f5es neuropsicol\u00f3gicas realizadas, as mais importantes concluem que melhora os tempos de rea\u00e7\u00e3o em sujeitos normais e a aten\u00e7\u00e3o, a localiza\u00e7\u00e3o espacial e a mem\u00f3ria de trabalho em sujeitos com deteriora\u00e7\u00e3o cognitiva. O efeito n\u00e3o se estende a outras \u00e1reas como fun\u00e7\u00f5es executivas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para finalizar, deixo uma conceptualiza\u00e7\u00e3o alternativa do jogo em que Pac-Man \u00e9 o astronauta Peckmann, encerrado em sua nave labir\u00edntica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bom fim de semana!<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-1024x576.webp\" alt=\"Pac-Man amarelo consome pellets em um labirinto arcade cl\u00e1ssico, rodeado por fantasmas multicoloridos e pontos brilhantes.\" class=\"wp-image-33107\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-300x169.webp 300w, https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/juego-pac-man-768x432.webp 768w, 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var(--flex-basis);--column-gap:var(--spacing-lg);--row-gap:var(--spacing-lg);--align-columns:start;\"><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-psicologia tag-estimulacion-cognitiva tag-funciones-ejecutivas tag-neuropsicologia tag-ninos\" style=\"--entry-index:1;\" aria-label=\"Sequelas neuropsicol\u00f3gicas do c\u00e2ncer infantil\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/psicologia\/sequelas-neuropsicologicas-do-cancer-infantil\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/world-childhood-cancer-day-girl-in-superhero-costume-with-golden-ribbon-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Menina vestida de superhero\u00edna com o la\u00e7o dourado do Dia Mundial da Crian\u00e7a com C\u00e2ncer, olhando para a c\u00e2mera com express\u00e3o esperan\u00e7osa.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/world-childhood-cancer-day-girl-in-superhero-costume-with-golden-ribbon-400x300.webp 400w, https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/world-childhood-cancer-day-girl-in-superhero-costume-with-golden-ribbon-800x600.webp 800w\" sizes=\"(max-width:599px) 599px, (min-width:600px) and (max-width: 799px) 799px, (min-width:800px) and (max-width: 999px) 333px, (min-width:1000px) 400px\" \/><\/a><div class=\"entry-wrap entry-wrap-grid\"><h3 class=\"entry-title\" itemprop=\"headline\"><a class=\"entry-title-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/psicologia\/sequelas-neuropsicologicas-do-cancer-infantil\/\" rel=\"bookmark\">Sequelas neuropsicol\u00f3gicas do c\u00e2ncer infantil<\/a><\/h3>\n<\/div><\/article><article class=\"entry entry-grid is-column has-entry-link has-image has-image-first type-post category-formacao tag-discapacidad-intelectual tag-sindrome-de-down\" style=\"--entry-index:2;\" aria-label=\"Palestra sobre neuropsicologia da defici\u00eancia intelectual\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\"><a class=\"entry-image-link\" href=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/formacao\/apresentacao-sobre-neuropsicologia-da-deficiencia-intelectual\/\" tabindex=\"-1\" aria-hidden=\"true\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"300\" src=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Ponencia-sobre-neuropsicologia-de-la-discapacidad-intelectual-400x300.webp\" class=\"entry-image size-landscape-sm\" alt=\"Palestrantes em um palco apresentam uma palestra sobre neuropsicologia da defici\u00eancia intelectual, com tela e c\u00e9rebro.\" srcset=\"https:\/\/neuronup.com\/br\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Ponencia-sobre-neuropsicologia-de-la-discapacidad-intelectual-400x300.webp 400w, 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